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Contatori, query e misurazione delle prestazioni

Le sezioni seguenti descrivono le funzionalità da usare nei test delle prestazioni e nel miglioramento, ad esempio query, contatori, tempi e predicazione.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Contatori di output di flusso, contatori UAV, query e predicazione
L'output di flusso e i contatori UAV operano in Direct3D 12 in un metodo simile a Direct3D 11, anche se ora la memoria per i contatori deve essere allocata dall'app, il driver non lo esegue. Le query in Direct3D 12 sono più diverse da quelle in Direct3D 11, con l'aggiunta di recinzioni e altri processi che eliminano la necessità di alcuni tipi di query.
Intervallo
Questa sezione illustra l'esecuzione di query sui timestamp e la calibrazione dei contatori timestamp GPU e CPU.
Predicazione
Predicazione è una funzionalità che consente alla GPU anziché alla CPU di determinare di non disegnare, copiare o inviare un oggetto.

Guida alla programmazione Direct3D 12