Contatori, query e misurazione delle prestazioni
Le sezioni seguenti descrivono le funzionalità da usare nei test delle prestazioni e nel miglioramento, ad esempio query, contatori, tempi e predicazione.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
Contatori di output di flusso, contatori UAV, query e predicazione |
L'output di flusso e i contatori UAV operano in Direct3D 12 in un metodo simile a Direct3D 11, anche se ora la memoria per i contatori deve essere allocata dall'app, il driver non lo esegue. Le query in Direct3D 12 sono più diverse da quelle in Direct3D 11, con l'aggiunta di recinzioni e altri processi che eliminano la necessità di alcuni tipi di query. |
Intervallo |
Questa sezione illustra l'esecuzione di query sui timestamp e la calibrazione dei contatori timestamp GPU e CPU. |
Predicazione |
Predicazione è una funzionalità che consente alla GPU anziché alla CPU di determinare di non disegnare, copiare o inviare un oggetto. |
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