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Enumerazione D3DCULL

Definisce le modalità di culling supportate.

Sintassi

typedef enum D3DCULL { 
  D3DCULL_NONE         = 1,
  D3DCULL_CW           = 2,
  D3DCULL_CCW          = 3,
  D3DCULL_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DCULL, *LPD3DCULL;

Costanti

D3DCULL_NONE

Non rimettere le facce.

D3DCULL_CW

Visi indietro di Cull con vertici in senso orario.

D3DCULL_CCW

Visi indietro Cull con vertici antiorario.

D3DCULL_FORCE_DWORD

Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Commenti

I valori in questo tipo enumerato vengono utilizzati dallo stato di rendering D3DRS_CULLMODE. Le modalità di culling definiscono il modo in cui i visi indietro vengono visualizzati durante il rendering di una geometria.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Enumerazioni Direct3D

D3DCAPS9

D3DRENDERSTATETYPE