struttura D3DRASTER_STATUS
Descrive lo stato raster.
Sintassi
typedef struct D3DRASTER_STATUS {
BOOL InVBlank;
UINT ScanLine;
} D3DRASTER_STATUS, *LPD3DRASTER_STATUS;
Members
-
InVBlank
-
Tipo: BOOL
-
TRUE se il raster si trova nel punto vuoto verticale. FALSE se l'area raster non è nel punto vuoto verticale.
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ScanLine
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Tipo: UINT
-
Se InVBlank è FALSE, questo valore corrisponde approssimativamente alla linea di analisi corrente disegnata dal raster. Le linee di scansione sono numerate nello stesso modo delle coordinate della superficie Direct3D: 0 è la parte superiore della superficie primaria, estendendosi al valore (altezza della superficie - 1) nella parte inferiore dello schermo.
Se InVBlank è TRUE, questo valore viene impostato su zero e può essere ignorato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche