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struttura D3DRASTER_STATUS

Descrive lo stato raster.

Sintassi

typedef struct D3DRASTER_STATUS {
  BOOL InVBlank;
  UINT ScanLine;
} D3DRASTER_STATUS, *LPD3DRASTER_STATUS;

Members

InVBlank

Tipo: BOOL

TRUE se il raster si trova nel punto vuoto verticale. FALSE se l'area raster non è nel punto vuoto verticale.

ScanLine

Tipo: UINT

Se InVBlank è FALSE, questo valore corrisponde approssimativamente alla linea di analisi corrente disegnata dal raster. Le linee di scansione sono numerate nello stesso modo delle coordinate della superficie Direct3D: 0 è la parte superiore della superficie primaria, estendendosi al valore (altezza della superficie - 1) nella parte inferiore dello schermo.

Se InVBlank è TRUE, questo valore viene impostato su zero e può essere ignorato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D

GetRasterStatus