macro D3DTS_WORLDMATRIX

Esegue il mapping degli indici nell'intervallo da 0 a 255 agli stati di trasformazione corrispondenti.

Sintassi

D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLDMATRIX(
   int index
);

Parametri

index

Valore di indice nell'intervallo da 0 a 255.

Valore restituito

D3DTRANSFORMSTATETYPE che esegue il mapping all'indice specificato.

Commenti

Gli stati di trasformazione nell'intervallo da 256 a 511 sono riservati per archiviare fino a 256 matrici indicizzate usando indici a 8 bit.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3d9types.h

Vedi anche

Macro

SetTransform