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Funzione D3DXCreateCubeTextureFromResource

Crea una trama del cubo da una risorsa.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResource(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  HMODULE                hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                pSrcResource,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama del cubo.

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Gestire il modulo in cui si trova la risorsa o NULL per il modulo associato all'immagine usata per creare il processo corrente.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntatore a una stringa che specifica il nome della risorsa. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati stringa viene risolto in LPCSTR. Vedere la sezione Osservazioni.

ppCubeTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 che rappresenta l'oggetto trama del cubo creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

L'impostazione del compilatore determina la versione della funzione. Se Unicode è definito, la chiamata alla funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromResourceW. In caso contrario, la chiamata alla funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromResourceA perché vengono usate stringhe ANSI.

La funzione equivale a D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture).

Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Si noti che una risorsa creata con questa funzione quando viene chiamata da un oggetto IDirect3DDevice9 verrà inserita nella classe di memoria denotata da D3DPOOL_MANAGED. Quando questo metodo viene chiamato da un oggetto IDirect3DDevice9Ex, la risorsa verrà inserita nella classe di memoria denotata da D3DPOOL_DEFAULT.

Il filtro viene applicato automaticamente a una trama creata usando questo metodo. Il filtro equivale a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER in D3DX_FILTER.

D3DXCreateCubeTextureFromResource usa il formato di file DDS (DirectDraw surface). L'editor di trame DirectX (Dxtex.exe) consente di generare una mappa del cubo da altri formati di file e salvarla nel formato di file DDS. È possibile ottenere Dxtex.exe e scoprirlo da DirectX SDK. Per informazioni su DirectX SDK, vedere Dove è DirectX SDK?.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx

Funzioni trama in D3DX 9