Condividi tramite


Funzione D3DXCreateTextureFromResourceEx

Crea una trama da una risorsa. Si tratta di una funzione più avanzata di D3DXCreateTextureFromResource.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateTextureFromResourceEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_    HMODULE            hSrcModule,
  _In_    LPCTSTR            pSrcResource,
  _In_    UINT               Width,
  _In_    UINT               Height,
  _In_    UINT               MipLevels,
  _In_    DWORD              Usage,
  _In_    D3DFORMAT          Format,
  _In_    D3DPOOL            Pool,
  _In_    DWORD              Filter,
  _In_    DWORD              MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama.

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Gestire il modulo in cui si trova la risorsa o NULL per il modulo associato all'immagine usata per creare il processo corrente.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntatore a una stringa che specifica il nome della risorsa. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati stringa viene risolto in LPCSTR. Vedere la sezione Osservazioni.

Larghezza [in]

Tipo: UINT

Larghezza in pixel. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, le dimensioni vengono prese dal file.

Altezza [in]

Tipo: UINT

Altezza, in pixel. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, le dimensioni vengono prese dal file.

MipLevels [in]

Tipo: UINT

Numero di livelli di mip richiesti. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, viene creata una catena di mipmap completa.

Utilizzo [in]

Tipo: DWORD

0, D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. L'impostazione di questo flag su D3DUSAGE_RENDERTARGET indica che la superficie deve essere usata come destinazione di rendering. La risorsa può quindi essere passata al parametro pNewRenderTarget del metodo SetRenderTarget . Se viene specificato D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE, il pool deve essere impostato su D3DPOOL_DEFAULT e l'applicazione deve verificare che il dispositivo supporti questa operazione chiamando CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica che la superficie deve essere gestita dinamicamente. Per altre informazioni sull'uso di trame dinamiche, vedere Ottimizzazioni delle prestazioni (Direct3D 9)Uso di trame dinamiche.

Formato [in]

Tipo: D3DFORMAT

Membro del tipo enumerato D3DFORMAT , che descrive il formato pixel richiesto per la trama. La trama restituita potrebbe avere un formato diverso da quello specificato da Format. Le applicazioni devono controllare il formato della trama restituita. Se D3DFMT_UNKNOWN, il formato viene tratto dal file. Se D3DFMT_FROM_FILE, il formato viene preso esattamente come si trova nel file e la chiamata avrà esito negativo se questa viola le funzionalità del dispositivo.

Pool [in]

Tipo: D3DPOOL

Membro del tipo enumerato D3DPOOL , che descrive la classe di memoria in cui deve essere posizionata la trama.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di uno o più D3DX_FILTER controllare il modo in cui l'immagine viene filtrata. Se si specifica D3DX_DEFAULT per questo parametro, è l'equivalente di specificare D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di uno o più D3DX_FILTER controllare il modo in cui l'immagine viene filtrata. Se si specifica D3DX_DEFAULT per questo parametro, è l'equivalente di specificare D3DX_FILTER_BOX.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valore D3DCOLOR da sostituire con nero trasparente o 0 per disabilitare la chiave di colore. Si tratta sempre di un colore ARGB a 32 bit, indipendentemente dal formato dell'immagine di origine. Alfa è significativo e in genere deve essere impostato su FF per chiavi di colore opache. Pertanto, per il nero opaco, il valore sarebbe uguale a 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Puntatore a una struttura D3DXIMAGE_INFO da compilare con una descrizione dei dati nel file di immagine di origine o NULL.

pPalette [out]

Tipo: PALETTEENTRY*

Puntatore a una struttura PALETTEENTRY , che rappresenta una tavolozza a 256 colori per riempire o NULL.

ppTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DTexture9 che rappresenta l'oggetto trama creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

L'impostazione del compilatore determina anche la versione della funzione. Se Unicode è definito, la chiamata alla funzione viene risolta in D3DXCreateTextureFromResourceExW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateTextureFromResourceExA perché vengono usate stringhe ANSI.

La risorsa caricata deve essere di tipo RT_BITMAP o RT_RCDATA. Il tipo di risorsa RT_RCDATA viene usato per caricare formati diversi da bitmap, ad esempio .tga, .jpg e .dds.

Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

D3DXCreateTextureFromResource

Funzioni trama in D3DX 9