Condividi tramite


Metodo ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray

Imposta una matrice di puntatori su matrici nontransposed.

Sintassi

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        **ppMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla tabella costante.

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco per una matrice di matrici costanti. Vedere D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX**

Matrice di puntatori a matrici nontransposed. Vedere D3DXMATRIX.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Una matrice nontransposed contiene dati principali della riga; ovvero, ogni vettore è contenuto in una riga.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXConstantTable