DXGI_DEBUG_ID

Valori dell'identificatore univoco globale (GUID) che identificano i produttori di messaggi di debug.

Costante/valore Descrizione
DXGI_DEBUG_ALL
0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8
Tutti gli oggetti Direct3D e DXGI e le app private.
DXGI_DEBUG_DX
0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64
Oggetti Direct3D e DXGI.
DXGI_DEBUG_DXGI
0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a
DXGI.
DXGI_DEBUG_APP
0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62
App private. Eventuali messaggi aggiunti con IDXGIInfoQueue::AddApplicationMessage.
DXGI_DEBUG_D3D11
0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f
Direct3D 11. Definito in D3D11SDKLayers.h.

Commenti

Usare questi valori con l'interfaccia IDXGIInfoQueue .

typedef GUID DXGI_DEBUG_ID;

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_ALL, 0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DX, 0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DXGI, 0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_APP, 0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62);

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_D3D11, 0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f);

Per usare uno di questi valori GUID, includere DXGIDebug.h nel codice e collegarsi a dxguid.lib.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato
Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Intestazione
DXGIDebug.h

Vedi anche

Costanti DXGI