Supporto del formato per l'hardware a livello di funzionalità 11.0 di Direct3D

Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT_* valori) supportati nell'hardware Direct3D Feature Level 11.0.

La tabella riepiloga il supporto delle funzionalità usando la chiave seguente.

Simbolo Descrizione
- Non consentito o non disponibile.
required È necessario il supporto hardware.
Supporto hardware facoltativo; il formato può o non essere accelerato dall'hardware.
Supporto hardware facoltativo per Direct3D 12; il formato può o non essere accelerato dall'hardware. Non consentito o non disponibile per Direct3D 11.
dependant Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata.

Questo argomento contiene una sezione per formato. Una destinazione di formato (le tabelle contengono una riga per destinazione) può essere un tipo di risorsa, una funzione intrinseca HLSL o una particolare funzionalità che dipende da un formato specifico.

Per verificare il supporto del formato a livello di codice in D3D11 e D3D12, vedere Controllo del supporto delle funzionalità hardware.

Nota

I numeri dei formati sono principalmente, ma non tutti, in ordine numerico crescente, alcuni sono fuori ordine numerico e elencati insieme ad altri formati pertinenti. Si noti anche che in un nome di formato senza tipizzato può significare parzialmente tipizzato e non strettamente tipizzato (fare riferimento alla sezione Formato note alla fine dell'argomento).

DXGI_FORMAT_UNKNOWN L (0)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 0
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV required
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FCS (3)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FCS (4)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS PCS (5)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FCS (6)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget dependant
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x dependant
RenderTarget multisample 8x dependant
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FCS (7)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x dependant
RenderTarget multisample 8x dependant
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FCS (8)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x dependant
RenderTarget multisample 8x dependant
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS PCS (9)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out required
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FCS (14)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FCS (16)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FCS (17)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS PCS (19)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FCS (20)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil required
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS FCS (21)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) required
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader required
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FCS (22)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS PCS (23)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out required
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato required
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FCS (25)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FCS (89)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out required
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato required
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out required
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato required
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FCS (29)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out required
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato required
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FCS (31)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FCS (32)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS PCS (33)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FCS (34)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FCS (36)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FCS (38)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS PCS (39)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV required
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FCS (40)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil required
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FCS (41)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) required
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader required
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV required
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange required
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input required
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV required
Aggiunta atomica UAV required
Operazioni atomico UAV bit per bit required
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch required
UAV Atomic Exchange required
UAV Atomic Signed Min/Max required
UAV Atomic Unsigned Min/Max required
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R32_SINT FCS (43)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso required
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV required
Aggiunta atomica UAV required
Operazioni atomico UAV bit per bit required
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch required
UAV Atomic Exchange required
UAV Atomic Signed Min/Max required
UAV Atomic Unsigned Min/Max required
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS PCS (44)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FCS (45)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil required
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FCS (46)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) required
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader required
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FCS (47)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS PCS (48)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FCS (50)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FCS (51)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FCS (52)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS PCS (53)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FCS (54)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_D16_UNORM FCS (55)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil required
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16_UNORM FCS (56)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) required
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader required
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16_UINT FCS (57)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input required
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16_SNORM FCS (58)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R16_SINT FCS (59)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS PCS (60)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8_UNORM FCS (61)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8_UINT FCS (62)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8_SNORM FCS (63)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato
Archivio tipizzato UAV
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT required
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato
Archivio tipizzato UAV
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS PCS (90)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato optional for 12
Archivio tipizzato UAV optional for 12
Caricamento tipizzato UAV optional for 12
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out required
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato required
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FCS (91)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out required
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato required
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS PCS (92)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FCS (88)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer required
Buffer dei vertici dell'assembler di input required
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FCS (93)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x required
RenderTarget multisample 8x required
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample required
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS PCC (94)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS PCC (97)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit required
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

DXGI_FORMAT_AYUV V (100)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video required
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y410 V (101)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y416 V (102)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_NV12 V (103)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video required
Input processore video required
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_P010 V (104)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_P016 V (105)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUE V (106)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video required
Input processore video required
Output processore video required
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_YUY2 V (107)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video required
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y210 V (108)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y216 V (109)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_NV11 V (110)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato required
Archivio tipizzato UAV required
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa required
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_AI44 V (111)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video required
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_IA44 V (112)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video required
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_P8 V (113)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video required
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_A8P8 V (114)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2d required
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video required
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)

Destinazione Supporto
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato required
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D required
Texture2d required
Texture3D required
TextureCube required
Shader ld required
Esempio di shader (qualsiasi filtro) required
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (1_bit_filter mono) -
Gather4 dello shader required
Gather4_c shader -
Mipmap required
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato
Archivio tipizzato UAV
Caricamento tipizzato UAV
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
BLOCCO CPU required
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample required
Caricamento multisample
Visualizzazione scan-out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
BackBuffer castable anche completamente tipizzato -
Risorsa affiancata

Formattare le note

Lo scopo del formato può passare da un livello di funzionalità hardware a quello successivo.

L : formato senza tipi

PCS : layout parzialmente tipizzato, castabile e semplice

FCS : layout completamente tipizzato, castable e semplice

FNS : layout completamente tipizzato, non castable e semplice

PCC : layout parzialmente tipizzato, castabile e complesso

FCC : layout completamente tipizzato, castabile e complesso

FNC : layout completamente tipizzato, non castabile e complesso

V : formato video

Livelli di funzionalità hardware D3D12

Guida alla programmazione per DXGI