deq (sm5 - asm)
Confronto di uguaglianza con precisione doppia del componente.
deq[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo dei risultati dell'operazione. |
src0 |
[in] Componenti da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Componenti da confrontare con src0. |
Commenti
Questa istruzione esegue il confronto a virgola mobile a precisione doppia (src0 == src1) per ogni componente e scrive il risultato al massimo.
Se il confronto è true, viene restituito 0xFFFFFFFF a 32 bit per tale componente. In caso contrario, viene restituito un 0x00000000 a 32 bit.
Il confronto con NaN restituisce false.
Le maschere più valide sono uno o 2 componenti. Ovvero: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Il primo componente della maschera riceve il risultato a 32 bit per il primo confronto doppio. Il secondo componente della maschera, se presente, riceve il risultato a 32 bit per il secondo confronto doppio.
I swizzles validi per i parametri di origine sono .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. I mapping src seguenti sono post-swizzle:
- src0 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello di shader minimo
Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |