Condividi tramite


deq (sm5 - asm)

Confronto di uguaglianza con precisione doppia del componente.

deq[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo dei risultati dell'operazione.
src0
[in] Componenti da confrontare con src1.
src1
[in] Componenti da confrontare con src0.

Commenti

Questa istruzione esegue il confronto a virgola mobile a precisione doppia (src0 == src1) per ogni componente e scrive il risultato al massimo.

Se il confronto è true, viene restituito 0xFFFFFFFF a 32 bit per tale componente. In caso contrario, viene restituito un 0x00000000 a 32 bit.

Il confronto con NaN restituisce false.

Le maschere più valide sono uno o 2 componenti. Ovvero: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Il primo componente della maschera riceve il risultato a 32 bit per il primo confronto doppio. Il secondo componente della maschera, se presente, riceve il risultato a 32 bit per il secondo confronto doppio.

I swizzles validi per i parametri di origine sono .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. I mapping src seguenti sono post-swizzle:

  • src0 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
X X X X X X

Modello di shader minimo

Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1 no
Modello shader 4 no
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 5 Assembly (DirectX HLSL)