dmax (sm5 - asm)
Massima precisione doppia per componente.
dmax[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo dei risultati dell'operazione. Dest = src0> = src1 ? src0 : src1 >= viene usato invece di > in modo che se min(x,y) = x then max(x,y) = y. |
src0 |
[in] Valore da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Valore da confrontare con src0. |
Commenti
NaN ha una gestione speciale. Se un operando di origine è NaN, viene restituito l'altro operando di origine. La scelta viene effettuata per componente. Se entrambi sono NaN, viene restituita una rappresentazione NaN.
Gli swizzles validi per i parametri di origine sono .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Le maschere dest valide sono xy, zw e xyzw. I mapping src seguenti sono post-swizzle:
- dest è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |