dmov (sm5 - asm)
Spostamento a livello di componente.
dmov[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Destinazione di spostamento.
Dest = src0. |
src0 |
[in] Componenti da spostare. |
Commenti
I modificatori, diversi da swizzle, presuppongono che i dati siano a virgola mobile. L'assenza di modificatori sposta i dati senza modificare i bit.
I swizzles validi per i parametri di origine sono .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. I mapping src seguenti sono post-swizzle:
- src0 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello di shader minimo
Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |