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D3DCOLORtoUBYTE4

Converte un vettore 4D a virgola mobile impostato da un oggetto D3DCOLOR in un oggetto UBYTE4.

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

Questa funzione fa scorrere e ridimensiona i componenti del parametro x . Usare questa funzione per compensare la mancanza di supporto UBYTE4 in alcuni hardware.

Parametri

Elemento Descrizione
X
[in] Vettore a virgola mobile4 da convertire.

Valore restituito

Rappresentazione UBYTE4 del parametro x .

Descrizione tipo

Nome Tipo di modello Tipo di componente Dimensione
x Vettore float 4
Ret Vettore Intero 4

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori
Modello shader 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Vedi anche

Funzioni intrinseche (DirectX HLSL)