fmod
Restituisce il resto a virgola mobile di x/y.
ret fmod(x, y) |
---|
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
X |
[in] Dividendo a virgola mobile. |
Y |
[in] Divisore a virgola mobile. |
Valore restituito
Resto a virgola mobile del parametro x diviso per il parametro y .
Commenti
Il resto a virgola mobile viene calcolato in modo che x = i * y + f, dove i è un intero, f ha lo stesso segno di x e il valore assoluto di f è minore del valore assoluto di y.
Descrizione tipo
Nome | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
---|---|---|---|
x | scalare, vettore o matrice | float | any |
y | uguale a input x | float | stesse dimensioni dell'input x |
Ret | uguale a input x | float | stesse dimensioni dell'input x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori | sì |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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