Condividi tramite


rumore

Genera un valore casuale usando l'algoritmo Perlin-noise.

rumore ret (x)

Parametri

Elemento Descrizione
X
[in] Vettore a virgola mobile da cui generare rumore perlin.

Valore restituito

Valore del rumore perlin all'interno di un intervallo compreso tra -1 e 1.

Commenti

I valori di rumore perlin cambiano in modo uniforme da un punto a un altro su uno spazio, creando valori naturali, generati in modo casuale. È possibile usare il rumore di Perlin per generare trame procedurali per effetti come fumo e fuoco.

Descrizione tipo

Nome Tipo di modello Tipo di componente Dimensione
x Vettore float any
Ret Scalare float 1

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) Sì (solo tx_1_0)

Vedi anche

Funzioni intrinseche (DirectX HLSL)