round
Arrotonda il valore specificato all'intero più vicino. I case a metà strada vengono arrotondati al più vicino pari.
ret round(x) |
---|
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
X |
[in] Valore specificato. |
Valore restituito
Parametro x , arrotondato all'intero più vicino all'interno di un tipo a virgola mobile.
Descrizione tipo
Nome | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
---|---|---|---|
x | scalare, vettore o matrice | float | any |
Ret | uguale a input x | float | dimensioni uguali a quella di input x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori | sì |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | Sì (solo vs_1_1) |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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