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tex1Dproj

Campiona una trama 1D usando una divisione proiettata; la coordinata della trama è divisa per t.w prima che venga eseguita la ricerca.

ret tex1Dproj(s, t)

Parametri

Elemento Descrizione
s
[in] Stato del campionatore.
T
[in] Coordinata della trama.

Valore restituito

Valore dei dati della trama.

Descrizione tipo

Nome Ingresso/Uscita Tipo di modello Tipo di componente Dimensione
s in Oggetto sampler1D 1
t in Vettore float 4
Ret in uscita Vettore float 4

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 4 Sì (solo pixel shader)
Modello shader 3 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)
Modello shader 2 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Vedi anche

Funzioni intrinseche (DirectX HLSL)