texCUBEgrad
Campiona una trama del cubo usando una sfumatura per selezionare il livello mip.
ret texCUBEgrad(s, t, ddx, ddy) |
---|
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
s |
[in] Stato del campionatore. |
T |
[in] Coordinata della trama. |
Ddx |
[in] Frequenza di modifica della geometria della superficie nella direzione x. |
fangoso |
[in] Frequenza di modifica della geometria della superficie nella direzione y. |
Valore restituito
Valore dei dati della trama.
Descrizione tipo
Nome | Ingresso/Uscita | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
---|---|---|---|---|
s | in | Oggetto | samplerCUBE | 1 |
t | in | Vettore | float | 3 |
Ddx | in | Vettore | float | 3 |
fangoso | in | Vettore | float | 3 |
Ret | in uscita | Vettore | float | 4 |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 4 | Sì (solo pixel shader) |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | Sì (solo pixel shader) |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | Sì (solo pixel shader) |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
- Il riordinamento significativo del codice viene eseguito per spostare i calcoli delle sfumature all'esterno del controllo del flusso.
- Se il limite D3DPSHADERCAPS2_0 è impostato con D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS, il compilatore esegue il mapping di questa funzione a texldd.
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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