Gather (oggetto Texture DirectX HLSL)
Ottiene i quattro esempi (solo componente rosso) che verranno usati per l'interpolazione bilineare durante il campionamento di una trama.
<Modello Type>4 Object.Gather( sampler_state S, float2|3|4 Location [, int2 Offset] );
Parametri
Elemento | Descrizione | ||||||||
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Oggetto |
I tipi di oggetto trama seguenti sono supportati: Texture2D, Texture2DArray, TextureCube, TextureCubeArray. |
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S |
[in] Stato di Sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato. |
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Posizione |
[in] Coordinate della trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
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Compensare |
[in] Offset di coordinate di trama facoltativo, che può essere usato per qualsiasi tipo di oggetto trama; l'offset viene applicato alla posizione prima del campionamento. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama. Per gli shader destinati a Shader Model 5.0 e versioni successive, i 6 bit meno significativi di ogni valore di offset vengono onorati come valore firmato, che restituisce l'intervallo [-32..31]. Per gli shader del modello shader precedenti, gli offset devono essere interi immediati tra -8 e 7.
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Valore restituito
Vettore a quattro componenti, con quattro componenti di dati rossi, il cui tipo è uguale al tipo di modello della trama.
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
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x | x | x |
- TextureCubeArray è disponibile in Shader Model 4.1 o versione successiva.
- Shader Model 4.1 è disponibile in Direct3D 10.1 o versione successiva.
Esempio
Texture2D<int1> Tex2d;
Texture2DArray<int2> Tex2dArray;
TextureCube<int3> TexCube;
TextureCubeArray<float2> TexCubeArray;
SamplerState s;
int4 main (float4 f : SV_Position) : SV_Target
{
int2 iOffset = int2(2,3);
int4 i1 = Tex2d.Gather(s, f.xy);
int4 i2 = Tex2d.Gather(s, f.xy, iOffset);
int4 i3 = Tex2dArray.Gather(s, f.xyz);
int4 i4 = Tex2dArray.Gather(s, f.xyz, iOffset);
int4 i5 = TexCube.Gather(s, f.xyzw);
float4 f6 = TexCubeArray.Gather(s, f.xyzw);
return i1+i2+i3+i4+i5+int4(f6);
}