Condividi tramite


Funzione InterlockedAnd (riferimento HLSL)

Esegue un atomico garantito e.

Sintassi

void InterlockedAnd(
  in  R dest,
  in  T value,
  out T original_value
);

Parametri

dest [in]

Tipo: R

Indirizzo di destinazione.

valore [in]

Tipo: T

Valore di input.

original_value [out]

Tipo: T

Facoltativa. Valore di input originale.

Valore restituito

Questa funzione non restituisce un valore.

Commenti

Questa operazione può essere eseguita solo su risorse digitate int o uint e variabili di memoria condivise. Per questa funzione sono disponibili due possibili usi. Il primo è quando R è un tipo di variabile di memoria condivisa. In questo caso, la funzione esegue un valore atomico e di valore al registro di memoria condivisa a cui fa riferimento il più dest. Il secondo scenario è quando R è un tipo di variabile di risorsa. In questo scenario la funzione esegue un valore atomico e di valore alla posizione della risorsa a cui fa riferimento il più possibile. La funzione di overload ha una variabile di output aggiuntiva che verrà impostata sul valore originale del massimo. Questa operazione di overload è disponibile solo quando R è leggibile e scrivibile.

Le operazioni interlocked non implicano alcuna barriera/recinto di memoria.

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modelli shader 5 e versioni successive dello shader

 

Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Funzioni intrinseche

Modello shader 5