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AppendStructuredBuffer

Il buffer di output visualizzato come flusso a cui può essere aggiunto lo shader. Solo i buffer strutturati possono accettare tipi T che sono strutture.

Metodo Descrizione
Accodamento Aggiunge un valore alla fine del buffer.
GetDimensions Ottiene le dimensioni della risorsa.

 

Il formato UAV associato a questa risorsa deve essere creato con il formato DXGI_FORMAT_UNKNOWN.

L'UAV associato a questa risorsa deve essere stato creato con D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND.

Per altre informazioni su un buffer strutturato di accodamento, vedere entrambe le sezioni: accodare e utilizzare buffer e buffer strutturato.

Modello minimo shader

Questo oggetto è supportato nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5 e versioni successive dello shader

 

Questo oggetto è supportato per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x

 

Vedi anche

Oggetti modello shader 5