SV_GroupThreadID
Indici in cui viene eseguito un singolo thread all'interno di un gruppo di thread in cui viene eseguito un compute shader. SV_GroupThreadID varia nell'intervallo specificato per il compute shader nell'attributo numthreads . Se ad esempio numthreads(3,2,1) è stato specificato valori possibili per il valore di input SV_GroupThreadID hanno questo intervallo di valori (0-2,0-1,0).
Tipo
Tipo |
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uint3 |
Commenti
Questo valore di sistema è facoltativo ed è sempre all'interno dei limiti dei valori passati nell'attributo numthreads .
La figura seguente mostra la relazione tra i parametri passati a Dispatch, Dispatch(5,3,2), i valori specificati nell'attributo numthreads, numthreads(10,8,3) e i valori che verranno passati al compute shader per i valori di sistema correlati al thread (SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID).
Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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x |
Vedi anche