Enumerazione EVENTTYPE
Enumerazione utilizzata per indicare il tipo di un evento.
Sintassi
C++
enum EVENTTYPE {
ET_NONE = 0,
ET_SESSIONSTART,
ET_SESSIONEND,
ET_PROCESSSTART,
ET_PROCESSEND,
ET_FRAMEBEGIN,
ET_FRAMEEND,
ET_USEREVENTBEGIN,
ET_USEREVENTEND,
ET_USERMARKER,
ET_CALL,
ET_OBJECTCREATION,
ET_OBJECTPOPULATION,
ET_CALLSYNC,
ET_DRAW,
ET_DISPATCH
};
Costanti
ET_NONE
Valore che corrisponde a nessun evento.
ET_SESSIONSTART
Valore che corrisponde a un evento di avvio della sessione.
ET_SESSIONEND
Valore che corrisponde a un evento di fine sessione.
ET_PROCESSSTART
Valore che corrisponde a un evento di avvio del processo.
ET_PROCESSEND
Valore che corrisponde a un evento di fine processo.
ET_FRAMEBEGIN
Valore che corrisponde a un evento di inizio frame.
ET_FRAMEEND
Valore che corrisponde a un evento di fine frame. Non usato.
ET_USEREVENTBEGIN
Valore che corrisponde a un evento di inizio dell'evento utente.
ET_USEREVENTEND
Valore che corrisponde a un evento finale dell'evento utente. Non usato.
ET_USERMARKER
Valore che corrisponde a un evento user-marker.
ET_CALL
Valore che corrisponde a un evento di chiamata.
ET_OBJECTCREATION
Valore che corrisponde a un evento di creazione dell'oggetto.
ET_OBJECTPOPULATION
Valore che corrisponde a un evento di popolamento di oggetti.
ET_CALLSYNC
ET_DRAW
Valore che corrisponde a un evento di chiamata di disegno.
ET_DISPATCH
Valore che corrisponde a un evento dispatch.
Requisiti
Intestazione | Vspixengine.h |