Condividi tramite


Enumerazione EVENTTYPE

Enumerazione utilizzata per indicare il tipo di un evento.

Sintassi

C++ 
enum EVENTTYPE {
  ET_NONE = 0, 
  ET_SESSIONSTART, 
  ET_SESSIONEND, 
  ET_PROCESSSTART, 
  ET_PROCESSEND, 
  ET_FRAMEBEGIN, 
  ET_FRAMEEND, 
  ET_USEREVENTBEGIN, 
  ET_USEREVENTEND, 
  ET_USERMARKER, 
  ET_CALL, 
  ET_OBJECTCREATION, 
  ET_OBJECTPOPULATION, 
  ET_CALLSYNC, 
  ET_DRAW, 
  ET_DISPATCH 
};

Costanti

ET_NONE
Valore che corrisponde a nessun evento.

ET_SESSIONSTART
Valore che corrisponde a un evento di avvio della sessione.

ET_SESSIONEND
Valore che corrisponde a un evento di fine sessione.

ET_PROCESSSTART
Valore che corrisponde a un evento di avvio del processo.

ET_PROCESSEND
Valore che corrisponde a un evento di fine processo.

ET_FRAMEBEGIN
Valore che corrisponde a un evento di inizio frame.

ET_FRAMEEND
Valore che corrisponde a un evento di fine frame. Non usato.

ET_USEREVENTBEGIN
Valore che corrisponde a un evento di inizio dell'evento utente.

ET_USEREVENTEND
Valore che corrisponde a un evento finale dell'evento utente. Non usato.

ET_USERMARKER
Valore che corrisponde a un evento user-marker.

ET_CALL
Valore che corrisponde a un evento di chiamata.

ET_OBJECTCREATION
Valore che corrisponde a un evento di creazione dell'oggetto.

ET_OBJECTPOPULATION
Valore che corrisponde a un evento di popolamento di oggetti.

ET_CALLSYNC

ET_DRAW
Valore che corrisponde a un evento di chiamata di disegno.

ET_DISPATCH
Valore che corrisponde a un evento dispatch.

Requisiti

Intestazione

Vspixengine.h