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Struttura PipeLineStage

Rappresenta una fase della pipeline, inclusi i dettagli del shader usato.

Sintassi

} PipeLineStage;

Members

StageId
ID della fase della pipeline.

Debug
true se la fase della pipeline supporta il debug; in caso contrario, false.

StageName
Stringa COM contenente il nome della fase della pipeline.

GuaranteedOutput
true se la fase della pipeline ha sempre l'output della pipeline; in caso contrario, false.

DebugEntryPoint
Stringa COM contenente il nome del punto di ingresso shader, se presente.

ShaderFile
Stringa COM contenente il percorso file del file di origine shader.

ShaderByteStreamPtr
FILEPTR per il flusso di byte shader. Viene passato di nuovo per eseguire il debug.

Requisiti

Intestazione

Vspixengine.h