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Nota
Microsoft non sta sviluppando attivamente Microsoft Maquette in questo momento e l'accesso all'applicazione nel negozio verrà interrotto. Microsoft applicherà gli apprendimento dalla creazione dell'applicazione e il feedback della community per abilitare strumenti migliori per Realtà mista creazione di contenuti in futuro. Anche se non ci sono piani per open source alcun codice sorgente di Maquette, continueremo a offrire l'applicazione come download qui. Vogliamo ringraziare la comunità per il viaggio e il supporto.
Microsoft Maquette consente di creare prototipi spaziali con un'esperienza semplice, rapida e immersiva. Come sviluppatore VR, è possibile usare i vari strumenti e asset forniti da Maquette per costruire e scorrere le idee nello spazio.
- Importare immagini & contenuto 3D ed esportare contenuto Maquette da usare in altri strumenti.
- Progettare interfacce immersive incredibili, spazi, esperienze &.
- Portare il contenuto di Maquette in Unity con il componente aggiuntivo Unity.
Introduzione a Maquette
Ecco un elenco di video di esercitazione di Maquette in ordine alfabetico:
- Interazione con l'interfaccia utente
- Spostamento in giro
- Teletrasporto
- Modifica del contenuto
- Snaping rotazionale
- Snapping della superficie
- Duplicare il contenuto
- Cancellazione del contenuto
- Selezione del contenuto
- Selezione dell'ago
- Raggruppamento del contenuto
- Posizionamento gimbal
- Manipolazione dei limiti
- Strumento di orientamento
- Colore del contenuto
- Illuminazione
- Pennello dello scafo
- Pennello volume
- Pennello del tubo
- Oggetti parametrici
- Oggetto Lock
Esportare contenuto da Maquette
Parte 1 - Esportare contenuto da Maquette
Usare lo strumento Seleziona per evidenziare gli elementi da esportare in Unity.
Evidenziare il contenuto desiderato e selezionare l'icona Esporta nella parte inferiore del menu Seleziona sulla mano.
Nel menu di scelta rapida visualizzata rinominare il contenuto per l'esportazione e selezionare Esporta in . FBX. GLB o . Tipi di file GLTF.
Una finestra Esplora file verrà visualizzata sul desktop che mostra i file esportati e sarà sempre possibile trovare i file esportati da Maquette in ~Documents/Maquette/Export/
Parte 2 : Importare l'Add-On Unity di Maquette in Unity
Il pacchetto Add-On editor di Unity Maquette garantisce . FBX e . I file GLTF esportati da Maquette vengono visualizzati in Unity nello stesso modo in Cui vengono visualizzati in Maquette. Senza importare questo pacchetto, Unity non visualizzerà i materiali e le immagini di Maquette.
Aprire il progetto Unity in cui si intende usare il contenuto di Maquette all'interno.
Nella barra delle applicazioni di Unity selezionare Asset > Importa pacchetto > personalizzato pacchetto e aprire il pacchetto di Microsoft Maquette Unity Editor Add-On, scaricato dal pulsante precedente.
Selezionare Importa in basso a destra della finestra visualizzata.
Parte 3 : Importare contenuto maquette in Unity con unity Add-On
Importare il pacchetto di Add-On Editor Unity di Maquette (vedere la sezione seguente per altre informazioni) nel progetto Unity.
Porta il tuo oggetto . FBX. GLB o . File GLTF esportati da Maquette nel progetto Unity. Unity mantiene la gerarchia di raggruppamento del contenuto e i materiali e le immagini visualizzate in Maquette, con il componente aggiuntivo dell'editor di Unity Microsoft Maquette importato.