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Realtà mista Community

Microsoft ritiene che l'accesso a community solide sia essenziale per sviluppatori, piattaforme e ecosistemi per crescere. Usare le informazioni seguenti per partecipare alle community e incontrare alcuni dei membri del team che sono qui per aiutarti.

Community online

Nome community Collega Descrizione
HoloDevelopers Slack Partecipa qui HoloDevelopers Slack è stato inizialmente creato come luogo per gli sviluppatori che esplorano HoloLens per conoscere l'un l'altro, formare amicizie, costruire fiducia e ottenere aiuto l'uno dall'altro. È cresciuta in una community fiorente che copre lo spettro della realtà mista in molte piattaforme, dispositivi e aziende.
Stack Overflow Domande mr
Visori VR WMR Reddit Subreddit WMR
Reddit HoloLens Subreddit holoLens

Comunità locali

Se si esegue una community che si vuole includere in questa pagina, inviare un messaggio di posta elettronica qui con i dettagli

Nome community Paese/area geografica Città Collega
Realtà aumentata Melbourne Australia Melbourne Collegamento
Chicago AWE Nite USA Chicago Collegamento
HoloMagicians Giappone Tokyo Collegamento
gruppo di utenti Realtà mista - Paesi Bassi Paesi Bassi Rijswijk Collegamento
Filippine VR Filippine N/D Collegamento
XRLA USA Los Angeles Collegamento

Team di calcolo spaziale di Azure Cloud Advocate

La carta di Azure Cloud Advocates è aiutare ogni tecnico del pianeta ad avere successo. Questo vale per studenti, dipendenti aziendali e startup. Si impegna a coinvolgere gli sviluppatori e gli altri nell'ecosistema software, tutti progettati per approfondire l'istruzione tecnica e le competenze con la piattaforma Microsoft Cloud + AI.

I membri elencati di seguito sono i Cloud Advocate che lavorano nel team di spatial computing all'interno dell'organizzazione Cloud Advocate. Collaborano molto con il team Realtà mista Developer Ecosystem e spesso è difficile capire dove si ferma un team e l'altro inizia.

Membro del team Informazioni su Twitter
April Speight
April Speight
Cloud Advocate
Lavoro nel settore tecnologico da 7 anni, dopo una carriera nel mondo della moda come stilista per abbigliamento maschile e come Visual merchandiser. Mi piace lavorare con i bot e con dispositivi abilitati per i comandi vocali. Tuttavia, sto creando nuove realtà all'interno del mondo del calcolo spaziale!
Mi piace incontrare nuovi coder e persone nel loro percorso di transizione nel settore tecnologico. Fornisco consulenza ed esercitazioni sul codice nel mio sito Web e sul mio canale di YouTube. Nel mio tempo libero, potete trovarmi a creare o graffiare su turni!
Twitter
Aysegul Yonet
Ayşegül Yönet
Sr. Cloud Advocate
Ayşegül è Senior Azure Cloud Developer Advocate presso Microsoft e si concentra sul calcolo spaziale, Realtà mista, Servizi cognitivi e Visualizzazione dei dati. È co-presidente di W3C Immersive Web Working Group e Community Group e di Google Developer Expert for Web Technologies. Ha collaborato con i co-host di San Francisco WebXR Meetup e gode di insegnamento presso diverse organizzazioni non profit che puntano ad aumentare la diversità nel settore del software. È il co-fondatore di Code4Good, un'organizzazione con la visione di aiutare le persone a contribuire all'open source. In precedenza è stata responsabile degli incontri di Women Who Code, Girl Develop It e dei workshop di Black Girls Code ed è stata CTO in AnnieCannons, un bootcamp dedicato all'insegnamento delle competenze tecniche a sopravvissuti del traffico di esseri umani. Ultimamente si diverte a creare tutorial per YouTube AysSomething Channel e YouTube WebXR Channel. Twitter
Em Lazer-Walker
Em Lazer-Walker Cloud Advocate
Em è Cloud Advocate per Microsoft con sede a Toronto. È un'artista/ingegnere che crea arte interattiva, giochi sperimentali e strumenti software open source per favorire la creatività. La maggior parte del suo lavoro è incentrato sull'uso di interfacce non tradizionali per ricontestualizzare oggetti e spazi quotidiani come esperienze divertenti e ispirare le persone all'apprendimento automotivato. Ha creato progetti stravaganti come una passeggiata generatrice di poesia specifica per un luogo, un gioco basato su un'apparecchiatura telegrafica del 19° secolo e un gioco da tavolo commerciale che usa Amazon Alexa. In passato ha lavorato presso società come Pivotal Labs ed Etsy, dove si è occupata di giochi e app come Words With Friends e Timehop, ed è stata ricercatrice presso il gruppo di ricerca Playful Systems di MIT Media Lab. Si impegna con passione nel favorire community ricche di diversità e inclusive e organizza eventi basati su giochi come Roguelike Celebration e l'annuale alt.ctrl.PARTY.
Come designer di giochi e artista di installazione, il suo lavoro è stato presentato in luoghi come il Smithsonian American Art Museum e la Biennale dell'architettura di Venezia, ed è stato presentato in eventi e spazi come IndieCade (finalista 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games e New York Toy Fair (2019 Game of the Year nominatione).
Twitter
Madoka Chiyoda
Madoka Chiyoda
Cloud Advocate
Ho iniziato a lavorare in Microsoft nel 2016, dopo avere sviluppato per molti anni app per dispositivi mobili con Xamarin. Adoro programmare e disegnare manga, quindi mi dedico a entrambi. Se ti interessano i miei manga, sono disponibili qui. Twitter
Thomas Lewis
Thomas Lewis
Cloud Advocate Lead
Cloud Advocate per le relazioni con gli sviluppatori Microsoft. Elaborazione spaziale e consulenza accademica. Preferiti: MR/AR/VR/XR, Web, Design & otters. Pronomi: lui. Twitter

MVP di Microsoft Realtà mista

Microsoft Most Valuable Professionals, o MVP, sono esperti di tecnologia che condividono appassionatamente le proprie conoscenze con la community. Sono sempre sul "bordo sanguinante" e hanno una voglia inarrestabile di mettere le mani su nuove tecnologie emozionanti. Hanno una conoscenza approfondita dei prodotti e dei servizi Microsoft e possono riunire piattaforme, prodotti e soluzioni diverse per risolvere i problemi reali del mondo. I deputati costituiscono una comunità globale di oltre 4.000 esperti tecnici e leader della community in 90 paesi/aree geografiche, guidati dalla loro passione, spirito comunitario e ricerca di conoscenze. Soprattutto, i MVP sono sempre disposti ad aiutare gli altri - questo è ciò che li separa.

Membro del team Informazioni su E-mail
Alexander Kudishov
Kudishov
Russia
MVP è incentrato sullo sviluppo di giochi e sviluppo di Windows, VR/AR/MR. Game Producer, Tech Evangelist, Holographic Developer, MSP Lead of Game-Development. E-mail
Alexander Meijers
Alexander Meijers
I Paesi Bassi, Rijsje
Un professionista che ispira, motiva e insegna alle aziende come usare le tecnologie emergenti usando Virtual, Augmented e Realtà mista nel loro percorso verso l'innovazione digitale. Ha un forte background su SharePoint, Office 365 e Microsoft Azure e lavora con Machine Learning, intelligenza artificiale e servizi cognitivi. Principalmente incentrato sulla produzione, la costruzione, l'industria, la logistica e il mare/offshore, il suo obiettivo è aiutare le aziende a ottenere maggiori risultati sulla creazione, il miglioramento, l'smartening e l'abbreviamento dei processi aziendali usando servizi, app e dispositivi come HoloLens e Kinect per Azure. E-mail
András Velvart
András Velvart
Budapest, Ungheria
András è stato microsoft most valuable professional (in Windows Development/Realtà mista) da 12 anni. È un relatore frequente in eventi tecnologici (profilo sessionize). È l'autore dell'MVPToolkit open source per Unity che consente agli sviluppatori Unity di creare applicazioni aziendali AR/VR gestibili e gestibili. La passione di András è il futuro dell'interazione umana-computer, tra cui realtà mista, aumentata e virtuale, interfacce conversazionali, riconoscimento vocale. Sono stati creati più corsi Pluralsight, tra cui il ARKit di Apple e le tecnologie XAML UWP di Microsoft. E-mail
Bronwen Zande
Bronwen Zande
Brisbane, Australia
Bronwen Zande è un direttore di Soul Solutions, avendo trascorso più della sua vita come sviluppatore che non. A lungo termine, Microsoft Most Valuable Professional (MVP) ha ricevuto lo status di MVP per lo sviluppo di Windows, le esperienze emergenti, Kinect, Bing Maps e servizi Live.

Bronwen è un membro attivo della community coinvolto nella promozione dell'IT come carriera con la sua partecipazione a giudicare Imagine Cup, Young ICT Explorers e Technology Takes You Anywhere. Bronwen è stato membro fondatore del Brisbane Girl Geek Dinners, organizzatore di Developer, Developer, Developer Brisbane (ora DDD Brisbane) e un attivatore australiano di più anni per SheEO.

Lei è un viaggiatore avido e quando non dietro l'obiettivo di una telecamera può spesso essere trovato presentazione a un incontro locale o gruppo di utenti durante i suoi viaggi.
E-mail
Bruno Anjos
Bruno Anjos
Brasile
Innovation Manager, lavora alla gestione e all'architettura dei progetti di innovazione di Pagine digitali, con competenze per le piattaforme XR - Realtà aumentata, realtà mista e virtuale. Microsoft MVP in Realtà mista 2020-2021 in Realtà mista. Lavoro come esperto nello sviluppo e nella pianificazione delle soluzioni Realtà mista, concentrandomi su Microsoft HoloLens. Esperienza con lo sviluppo di giochi e applicazioni e la creazione di asset e contenuti multimediali. E-mail
Clemente Giorio
Clemente Giorio
Torino, Italia
"Hacker, geek, maker, ricercatore, innovatore, formatore, sviluppatore...
Ha reso la scienza e la tecnologia la sua passione diversa dal suo lavoro. Segue molte community ed è spesso coinvolto attivamente come relatore e organizzatore di eventi in particolare con: Coding Gym, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania e HoloLens Developers.
I suoi piatti di firma, lontano dalla stufa, sono: intelligenza artificiale, Visione artificiale, Internet delle cose, interfaccia utente naturale e Realtà mista.
Microsoft MVP e Intel Software Innovator, lavora come Senior Research & Development Engineer per Deltatre, dove sviluppa prototipi software.
E-mail
Eric Provencher
Eric Provencher
Montreal, QC, Canada
Eric è un ingegnere di progettazione spaziale che lavora su Advanced XR Authoring Research presso Unity Labs. Esperto nel lavorare sullo sviluppo di framework di applicazioni di realtà mista multipiattaforma e MRTK dal suo tempo in CAE e un partner microsoft Realtà mista vicino. Eric gestisce MRTK-Quest, un'estensione open source ampiamente usata per MRTK. MRTK-Quest offre il supporto nativo dell'ecosistema Oculus, incluso il supporto del controller e del tracciamento manuale su Oculus Quest. E-mail
Fabrice Barbin
Fabrice Barbin
France
Imprenditore, innovazione e appassionato di tecnologia per anni, Fabrice è CEO di SYNERGIZ, Microsoft Realtà mista Partner, pioniere dei casi d'uso di HoloLens in Francia. Promuovere attivamente le tecnologie Microsoft come relatore, MVP premiato per 12 anni, Fabrice è interessato da un ampio set di prodotti: HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Servizi cognitivi, Azure E-mail
Francesco Clasadonte
Francesco Clasadonte
Milano, Italia
Fantasioso e creativo, mi occupo di tutto quello che mi appassiona. Per tre anni ho lavorato come ricercatore presso il Scalabilità di Milano, concentrandomi sulla mia ricerca sulle tecnologie interattive per bambini con disabilità, acquisendo esperienze nello sviluppo di sistemi IOT, oggetti intelligenti, interazione robot, progettazione di illuminazione, ambiente multisensoriale e interfacce utente naturali sia in progetti nazionali che internazionali.

Attualmente sto lavorando a FifthIngenium come Senior Creative Developer, nei campi di IOT, soluzioni Web, integrazione del sistema, con attenzione a tecnologie emergenti e innovative, come la realtà mista e l'intelligenza artificiale.
E-mail
Gianni Rosa Gallina
Gianni Rosa Gallina
Italia
Gianni è un MVP Microsoft dal 2011, concentrandosi su tecnologie emergenti, intelligenza artificiale e virtual/augmented/Realtà mista dal 2013. Attualmente è R&D Senior Software Engineer in Deltatre's Innovation Lab, progettazione e creazione di prototipi di soluzioni di prossima generazione per esperienze e servizi correlati allo sport, dalle app VR/MR ai flussi di lavoro video e architetture end-to-end di Azure, passando da Servizi cognitivi, intelligenza artificiale e molto altro ancora. Inoltre, è un membro attivo della comunità locale "Torino Technologies Group" (TTG), organizzatore e formatore per incontri mensili di Coding Gym Torino, autore di corsi online pluralsight, pubblicare articoli sul suo blog ed è relatore in conferenze e eventi tecnici nazionali ed internazionali. E-mail
Jessica Engstrom
Jessica Engstrom Stoccolma
, Svezia
Microsoft MVP: sviluppo della piattaforma Windows, relatore pubblico, esperienza utente, bot e Realtà mista. Codifica dopo il podcast di lavoro co-host. Gruppo utenti e organizzatore conferenze E-mail
Jimmy Engstrom
Jimmy Engstrom Stoccolma
, Svezia
Microsoft MVP - Sviluppo della piattaforma Windows, relatore, Blazor, Realtà mista, HoloLens e sviluppatore Windows. Codifica dopo il podcast di lavoro co-host. Gruppo utenti e organizzatore conferenze E-mail
Joost van Schaik
Joost van Schaik
Amersfoort, Paesi Bassi
Non sono quello di disegnare grandi storie e ampie viste nello spazio MR - Mi chiamo uno sviluppatore++ e faccio accadere le cose. Le mie principali attestazioni di "fama" sono il mio blog e le mie app: una delle prime app indie per HoloLens 1 e 2 disponibili dallo Store sono mie. Cercare l'editore "LocalJoost" e vedere per se stessi. Negli ultimi tre anni sono stato coinvolto anche in alcuni progetti commerciali. Mi considero una persona della comunità – mi piace condividere le mie conoscenze, sia sul mio blog che in persona. E-mail
Lance Larsen
Lance Larsen
Madison, WI, USA
Lance Larsen è un MVP Microsoft, fondatore e chief visionary officer (CVO) di HOLOSOFT , nonché unvido relatore della community - e - presidente di MADdotNET, community di sviluppatori .NET di Madison Wisconsin! Inoltre, è uno degli organizzatori originali di That Conference - the Summer Camp for Geeks. Il più orgoglioso di aver incentrato su "Growing-up Geek" parla per aumentare la nuova generazione di bambini sulla tecnologia. Tecnologia incentrata su "HoloLens/Realtà mista", "VR/AR per il settore", "Ancoraggi nello spazio di Azure", "Azure Kinect", "Sviluppo unity" e molto altro ancora... E-mail
Lance McCarthy
Lance McCarthy
Boston, MA, USA
Lance McCarthy è un eccezionale leader della community con competenze acute per tutte le cose .NET e C# (soprattutto nello stack XAML) e per le applicazioni HoloLens/Realtà mista. Lance è utile online, guida e risposta alle domande degli sviluppatori Microsoft su Twitter come @lancewmccarthy e blog in DVLUP.com. Organizza e ospita eventi nell'area di Boston, come le notti del gruppo di utenti, i mini-code camp e gli hackathon completi. E-mail
Matteo Valoriani
Matteo Valoriani
Milano, Italia
Relatore a conferenze nazionali e internazionali, amante del viaggio e della tecnologia, Matteo è Microsoft MVP dal 2014 concentrandosi su interfacce utente naturali, Kinect, tecnologie emergenti, videometrico, intelligenza aumentata e Realtà mista.

Dopo aver lavorato in Microsoft, un dottorato in Visione artificiale e paradigmi non convenzionali per l'interazione ambientale, Matteo fondò e dirige FifthIngenium, una società high-tech italiana, Microsoft Partner, specializzata in HoloLens e Realtà mista soluzioni per formazione, sanità e settore 4.0. Ogni giorno Matteo aiuta i clienti, medie e grandi aziende, a comprendere e sfruttare il potenziale di Realtà mista e IA. Matteo crede nel potere della tecnologia per migliorare la vita delle persone e per questo promuove e sviluppa progetti tecnologici con alto impatto sociale nel campo della disabilità e dell'istruzione dei bambini.
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Bauknecht di Bauknecht
Bauknecht
Pforzheim, Germania
Ciao, sono Il Bauknecht di Germania, fondatore e CEO di medialesson GmbH un early adopter di HoloLens e membro del Programma Microsoft Realtà mista Partner. Aiuto il design, l'architetto, la costruzione e il funzionamento di app moderne, belle e utilizzabili che vengono eseguite su qualsiasi piattaforma come consulente, architetto e formatore insieme al mio team di designer e sviluppatori altamente qualificati. Oltre a insegnare interface design presso l'Università di Pforzheim e interagire con la comunità come relatore alle conferenze e gruppi di utenti e organizzatore di campi di codice e hackathon. Sono stato selezionato come uno dei 100 talenti creativi dell'Unione europea e del Comitato delle regioni. Sono un Microsoft Most Valuable Professional (MVP) per lo sviluppo di Windows dal 2013. Nel 2017 sono stato accettato nel Programma Direttore regionale Microsoft. E-mail
Rafał Legiędė
Rafał Legiędė
Pabianice, Polonia
Rafał lavora come software engineer per Transition Technologies PSC. Essendo nel settore dal 2007 sviluppa la sua passione per il software in ogni momento possibile. Egli ritiene che essere pragmatico nel nostro campo è utile e dimostra che cambiando le tecnologie che usa ogni volta che c'è bisogno o un'opportunità di apprendere nuovi concetti. Ha iniziato con le soluzioni back-end .NET, è diventato rapidamente un ragazzo Web e poi ha preso la testa per diversi tipi di tecnologie per dispositivi mobili e VR/AR. Anche un MVP Microsoft in Realtà mista.

Man mano che la sua passione si è evoluta, è diventato ossessionato dalla condivisione delle conoscenze e dalle attività della comunità. Ciò ha portato alla co-fondazione di una conferenza e di una serie di altre azioni come la creazione di colloqui o la realizzazione di workshop.
E-mail
Rene Schulte
Rene Schulte
, Germania
Rene HoloBeam è direttore dell'innovazione globale di Valorem Reply collaborando con team in tutto il mondo su tecnologie emergenti come la rivoluzionaria soluzione di telepresenza video 3D holoBeam e AR Cloud che consente esperienze utente multipiattaforma di grandi dimensioni con persistenza. È un leader di pensiero creativo con passione per l'esperienza utente e una profonda conoscenza tecnica di oltre 10 anni nella tecnologia VR/AR/MR/XR e nella programmazione 3D, sviluppando per Microsoft HoloLens dal 2015, è stato presentato su Forbes ed è elencato come influencer di sviluppo VR/AR/MR. Ha anche codificato le reti neurali di Deep Learning di intelligenza artificiale prima che fosse interessante e stia applicando l'intelligenza artificiale moderna per consentire agli esseri umani. È un relatore e relatore di sessione frequente e panelist a conferenze come //build, Unite, Vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA e altro ancora. Blog su molti argomenti. Ha anche creato librerie open source popolari come WriteableBitmapEx e la libreria AR SLARToolKit. È stato onorato più volte per il suo lavoro nella community di sviluppo con il premio Microsoft MVP, riconosciuto come Microsoft Regional Director e membro del Global Advisory Board per l'associazione VR/AR.

Vive a Berlino, in Germania, con sua moglie e i loro 5 figli.
E-mail
Simon Darkside Jackson
Simon Darkside Jackson
Regno Unito
Evangelico del gioco a lungo termine, dai primi giorni di base, pascal e C++.

Saltato sulla bandwagon XNA nella sua infanzia dalla nave a vela MDX, da lì ho ampliato molto e ampio affrontare i framework di gioco e sviluppo da qui al di là. Attualmente godendo il mio primo anno come autore pubblicato e partecipante al programma ID e cercando di ottenere il maggior numero possibile di persone a bordo. Inoltre, sto trascinando il Regno Unito supportando i programmi di conversione Unity (forse MonoGame in un secondo momento) e ottenendo molti progetti sulla piattaforma Windows.
E-mail
Takahiro Miyaura
Takahiro Miyaura
Nara, Giappone
Lavoro come software engineer e sviluppatore nel settore IT. In particolare, ho fatto ricerche sulle tecnologie XR (VR/AR/MR e così via) e varie tecnologie (AI, IoT e così via) che possono sfruttare XR. E-mail
Tamás Deme
Tamás Deme
Budapest, Ungheria
Tamás è un ingegnere di realtà mista che lavora presso il VIM di Atlanta, dove sviluppa soluzioni per i dispositivi che vanno dai server a un visore VR che mostra gli ologrammi. È un MVP microsoft per cinque volte in Windows Development, interessato a progetti open source, formazione e mentoring. Puoi trovarlo online su https://tomzorz.me o su twitter all'indirizzo https://twitter.com/tomzorz_. E-mail
Tatsuro Ueda
Tatsuro Ueda
Mie, Giappone
Docente di fisica mr in 5 paesi/aree geografiche tra cui Afrika, Presidente di Feel Physics E-mail
Vincent Guigui
Vincent Guigui
Parigi, Francia
Responsabile della divisione Innovative Interactions presso OCTO Technology, aiuta i nostri clienti a sviluppare nuove interazioni tra il mondo umano e digitale.

Io sono un docente di argomenti sull'innovazione e sulle interfacce utente naturali, parlando di esperienze immersive (VR/AR/MR), interfacce conversazionali (bot) e potenziale futuro delle interfacce utente...

Dal 2013, sono stato premiato da Microsoft come uno dei principali esperti europei su Kinect, Interfacce utente naturali e HoloLens (Premio più prezioso per professionisti).
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