Uso di Unity Package Manager - MRTK2
A partire dalla versione 2.5.0, usando lo strumento di funzionalità Realtà mista, Microsoft Realtà mista Toolkit si integra con Unity Package Manager (UPM) quando si usa Unity 2019.4 e versioni successive.
Uso dello strumento di funzionalità Realtà mista
Come descritto in Welcome to the Realtà mista Feature Tool è possibile scaricare lo strumento usando questo collegamento.
Importante
Se il manifesto del progetto ha una Microsoft Mixed Reality
voce nella scopedRegistries
sezione, è consigliabile rimuoverlo.
Per rimuovere un Registro di sistema con ambito configurato, vedere Edit
>>Project Settings
Package Manager
.
I pacchetti MRTK vengono visualizzati sotto l'intestazione durante l'individuazione Mixed Reality Toolkit
delle funzionalità.
Quando si selezionano le funzionalità, non è necessario preoccuparsi delle dipendenze necessarie, lo strumento verrà scaricato e integrato automaticamente nel progetto.
Gestione delle funzionalità di Realtà mista con Unity Package Manager
Dopo aver aggiunto un pacchetto Realtà mista Toolkit al manifesto del pacchetto, può essere gestito usando l'interfaccia utente di Unity Package Manager.
Nota
Se un pacchetto Realtà mista Toolkit viene rimosso usando Unity Package Manager, sarà necessario aggiungerlo nuovamente usando i passaggi descritti in precedenza.
Uso di esempi di Realtà mista Toolkit
A differenza dell'uso dei file com.microsoft.mixedreality.toolkit.examples
del pacchetto asset (.unitypackage) e com.microsoft.mixedreality.toolkit.handphysicsservice
non importano automaticamente le scene e gli asset di esempio.
Per usare uno o più esempi, seguire questa procedura:
- Nell'editor di Unity passare a
Window
>Package Manager
- Nell'elenco dei pacchetti selezionare
Mixed Reality Toolkit Examples
- Individuare gli esempi desiderati nell'elenco
Samples
- Fare clic su
Import into Project
.
Quando viene aggiornato un pacchetto di esempio, Unity offre l'opzione per aggiornare gli esempi importati.
Nota
L'aggiornamento di un esempio importato sovrascriverà tutte le modifiche apportate a tale esempio e agli asset associati.