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Finestra di dialogo di configurazione di MRTK2

La finestra di dialogo di configurazione di MRTK viene visualizzata quando Unity carica un progetto ed è determinato che una o più opzioni di configurazione richiedono l'attenzione dello sviluppatore.

Applica in un secondo momento ignora

Per applicare le modifiche, fare clic sul pulsante Applica . Il pulsante Later rinvia le modifiche fino a quando il progetto non viene ricaricato in un secondo momento.

Nota

La finestra di dialogo di configurazione verrà visualizzata nuovamente se viene deselezionata una o più impostazioni consigliate. Per evitare che ciò si verifichi, applicare le opzioni desiderate, quindi riavviare la finestra di dialogo tramite Realtà mista Toolkit>Utilities>Configure Unity Project (Configura progetto Unity) e fare clic su Ignora. In questo modo, la finestra di dialogo di configurazione verrà nuovamente visualizzata automaticamente.

Impostazioni comuni

Tutte le destinazioni di compilazione condividono una raccolta di opzioni comuni.

Impostazioni comuni

Forzare la serializzazione degli asset di testo e Abilitare i metadati visibili

Queste impostazioni consentono di semplificare l'uso dei progetti Unity e dei sistemi di controllo del codice sorgente (ad esempio Git).

Abilitare la realtà virtuale supportata

Unity 2018

Configura le opzioni Virtual Reality Supported e Virtual Reality SDK in Player Settings XR Settings .Configure the Virtual Reality Supported and Virtual Reality SDK options in PlayerSettings XR Settings.Configure the Virtual Reality Supported and Virtual Reality SDK options in Player Settings> XR Settings.

Impostare il percorso di rendering con istanza pass singola

Configura le impostazioni del lettoreXR Settings>>Stereo Rendering Mode (Modalità di rendering stereo) su Single Pass Instanced (Istanza pass singola).

Impostare il livello di consapevolezza spaziale predefinito

Registra la consapevolezza spaziale come livello 31 per abilitare una configurazione semplice e coerente delle opzioni raycast e fisica.

Spazializzatore audio

Gli spazializzatori audio sono i componenti che sbloccano la potenza del suono spaziale e dell'audio posizionale per rendere le esperienze di realtà mista davvero coinvolgenti.

Nota

Se si imposta lo spazializzatore audio su Nessuno, le funzionalità audio posizionabili verranno disabilitate.

Spazializzatori comuni

  • Spazializzatore Microsoft

Il spazializzatore fornito da Microsoft supporta l'utilizzo dell'accelerazione hardware in HoloLens 2.

Questo spazializzatore è disponibile tramite NuGet e GitHub.

Altre informazioni su Microsoft Spatializer sono disponibili nella documentazione di Spatial Sound.

  • Spazializzatore MS HRTF

Spazializzatore di Microsoft Windows fornito da Unity come parte dei pacchetti Windows Mixed Reality e Windows XR Platform.

  • Audio di risonanza

Spazializzatore multipiattaforma di Google fornito da Unity.

Altre informazioni sono disponibili nel sito della documentazione di Risonanza audio .

impostazioni di piattaforma UWP (Universal Windows Platform)

Impostazioni UWP

Funzionalità UWP

Abilita funzionalità specifiche dell'applicazione per piattaforma UWP (Universal Windows Platform)'applicazione. Queste funzionalità consentono alla piattaforma di informare e richiedere l'autorizzazione per abilitare funzionalità specifiche.

  • Microfono

    Abilita l'acquisizione del suono tramite il microfono.

  • Internet Client

    Abilita il supporto per l'accesso alle risorse su Internet.

  • Percezione spaziale

    Abilita il supporto per l'uso dell'ambiente reale.

  • Sguardo fisso

    Unity 2019.3 e versioni successive

    Abilita il supporto per tenere traccia dello sguardo fisso dell'utente.

Evitare l'arresto anomalo di Unity 'PlayerSettings.graphicsJob'

Unity 2019.3 e versioni successive

Nella versione più recente di Unity 2019, quando è abilitato "Processi grafici", l'app si arresterà in modo anomalo quando viene distribuita in un HoloLens 2. Questa impostazione è abilitata per impostazione predefinita in Unity, mentre questo bug esiste (vedere bug di Unity), per impostazione predefinita il configuratore imposta i processi grafici su "false", consentendo così alle app distribuite in HoloLens 2 di non arrestarsi in modo anomalo.

Impostazioni Android

Impostazioni di configurazione per supportare le applicazioni AR nei dispositivi Android.

Impostazioni Android

Disabilitare il rendering multithread

Disabilita le impostazioni del lettoreAltre impostazioni>>Rendering multithreading in base alle esigenze del supporto AR di Android.

Impostare il livello api minimo

Imposta il valore di Impostazioni lettoreAltre impostazioni>>Livello API minimo per applicare i requisiti del sistema operativo per le applicazioni AR.

Impostazioni iOS

Impostazioni di configurazione per supportare le applicazioni AR nei dispositivi basati su iOS.

Impostazioni iOS

Impostare la versione richiesta del sistema operativo

Imposta il valore di Player SettingsOther Settings>>Target minimum iOS Version (Versione minima di iOS) per applicare i requisiti del sistema operativo per le applicazioni AR.

Impostare l'architettura richiesta

Imposta il valore di Player SettingsOther Settings>>Architecture per applicare i requisiti della piattaforma per le applicazioni AR.

Impostare le descrizioni di utilizzo della fotocamera

Imposta il valore di Impostazioni lettoreAltre impostazioni>>Descrizione utilizzo fotocamera utilizzata per richiedere l'autorizzazione per l'uso della fotocamera del dispositivo.