Aggiornamento degli shader - MRTK2
A partire dalla versione 2.6.0, gli shader MRTK vengono sottoposti a controllo delle versioni tramite MRTK. File shaders.sentinel. Quando si esegue l'aggiornamento a una nuova versione di MRTK, potrebbe essere visualizzato il messaggio seguente.
Selezionando Sì si indica a MRTK di sovrascrivere il contenuto di Asset>MRTK>Shader con la versione più recente. Se si seleziona No , i file correnti verranno mantenuti. Ignore creerà un file (IgnoreUpdateCheck.sentinel
) in Assets>MRTK>Shader, che elimina i controlli di aggiornamento futuri dello shader.
Importante
Quando si sovrascriveranno i file shader, tutte le modifiche personalizzate andranno perse. Assicurarsi di eseguire il backup dei file dello shader modificati prima dell'aggiornamento.
Se il progetto è stato configurato per l'uso della pipeline di rendering universale (URP), in precedenza Lightweight Render Pipeline (LWRP), eseguire di nuovo Realtà mista Toolkit UtilitiesUpgrade MRTK Standard Shader for Lightweight Render Pipeline (LWRP), eseguire di nuovo Realtà mista>Toolkit>Utilities> Upgrade MRTK Standard Shader for Lightweight Render Pipeline(
È anche possibile verificare la disponibilità di aggiornamenti dello shader in qualsiasi momento usando Realtà mista>Toolkit>Utilità>Check for Shader Aggiornamenti sulla barra dei menu dell'editor di Unity.
Verificare la presenza di shader Aggiornamenti ignora il IgnoreUpdateCheck.sentinel
file e consente l'aggiornamento dello shader su richiesta.
Nota
La verifica degli aggiornamenti dello shader non è necessaria durante l'importazione dei file unitypackage MRTK.