Condividi tramite


Rilevamento dei controller in MRTK2

MRTK supporta molti controller diversi. Molti controller, come HTC Vive Knuckles e HTC Vive Wands, funzioneranno in modo nativo dopo l'avvio di un'applicazione con MRTK sul dispositivo compatibile. Altri controller, ad esempio mani articolate su Oculus Quest e i controller HP Reverb G2, richiedono pacchetti aggiuntivi prima di essere riconosciuti da MRTK.

Questo documento descrive gli scenari comuni in cui è necessario installare pacchetti aggiuntivi. Per istruzioni su come eseguire la distribuzione nel dispositivo, vedere le pagine di distribuzione hololens/WMR o Oculus Quest . Per altre informazioni sui controller, visitare la pagina delle funzionalità. Per eseguire il debug dei problemi relativi ai controller, vedere lo strumento di mapping del controller

Controller HP Reverb G2

Per rilevare e visualizzare i controller HP Reverb G2 quando si usa MRTK, seguire questa procedura per installare il pacchetto Microsoft.MixedReality.Input . Dopo aver installato questo pacchetto, non è necessario apportare altre modifiche ai profili predefiniti per fare in modo che i controller vengano visualizzati in HP Reverb.

Per visualizzare i controller nell'editor, è necessario assicurarsi di usare il plug-in OpenXR.

Controller Oculus

Per visualizzare i modelli di controller Oculus, seguire le istruzioni di distribuzione di Oculus Quest. Se si desidera mostrare le mani virtuali quando si usano i controller, assicurarsi che Render Avatar Hands Instead Of Controllers sia selezionato in XR SDK Oculus Gestione dispositivi. In caso contrario, deselezionare questa opzione.

OculusDeviceManagerVisualizationSettings