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Esempi di meshOutline

Questa scena illustra la caratteristica struttura e le relative possibilità di variazione. I contorni sono una funzionalità rapida e accattivante che è possibile usare per evidenziare gli oggetti in una scena. Oltre al colore e allo spessore, è possibile definire l'evidenziazione aggiungendo animazioni e effetti sfumatura.

Screenshot di diversi oggetti con contorni.

Per ottenere l'effetto struttura, aggiungere lo script MeshOutline per singoli oggetti o lo script MeshOutlineHierarchy per l'intera gerarchia mesh. Regolare la larghezza struttura alle proprie esigenze e applicare un materiale di struttura.

Screenshot delle opzioni negli script MeshOutline e MeshOutlineHierarchy.

Per le guide su come configurare un materiale di struttura, vedere Configurazione materiale MeshOutline

Esempio di impulso struttura

Screenshot di un oggetto rettangolare con una struttura pulsante.

In questo esempio il valore Larghezza struttura viene animato e applicato all'oggetto stesso come Animator 'OutlinePulseController'.

Screenshot dell'opzione Animator con l'opzione Controller impostata su OutlinePulseController

[NOTA] A seconda della durezza del bordo del modello, è possibile che si verifichino risultati frasvolti e interrotti. Per il corretto funzionamento dell'effetto Struttura, le normali del vertice del modello devono essere fluide. Se il modello stesso non fornisce questo, provare una soluzione in-editor: applicare lo script MeshSmoother al modello. Altre informazioni su MeshSmoother.

Screenshot del componente MeshSmoother con l'opzione Smooth Normals on Awakening attivata.

Gerarchie e mesh più e con pelle

Screenshot di un gatto animato con una struttura.

Alcuni oggetti 3D importati vengono inclusi in più parti nelle strutture gerarchie. In questo caso, il modello ha diversi nodi secondari, ad esempio le articolazioni scheletriche e le mesh aggiuntive non attaccate. Per evitare la ricerca e l'applicazione attraverso l'intera gerarchia, è possibile aggiungere lo script MeshOutlineHierarchy all'oggetto radice e quindi tutte le mesh all'interno di tale struttura avranno anche l'effetto applicato. Come visto in questo esempio, anche la struttura funziona molto bene sulle mesh con pelle e animata.

Effetti di illuminazione

Screenshot di un oggetto a forma di anello, chiamato anche toro, descritto con una luce di prossimità orbitante.

In questo esempio i contorni sono illuminati da una luce di prossimità orbitante, che fa parte sia del MRTK che del MRGT. Le dimensioni di evidenziazione, il colore, le sfumature e l'intensità sono configurabili. Per altre informazioni sulla luce di prossimità, vedere Panoramica della luce di prossimità e esempio di illuminazione di prossimità

Vedi anche