Condividi tramite


Raccolta materiali - MRTK3

In questa scena di esempio è disponibile una visualizzazione delle funzionalità degli strumenti di grafica/ shader Standard.

Scena di esempio dello shader Standard

Effetti edge e vertex

Questi esempi illustrano vari effetti che usano le coordinate di trama di un oggetto (UV). Ad esempio, le evidenziazioni dei bordi procedurali, i bordi arrotondati dinamicamente, il rendering del wireframe e gli effetti alone.

Effetti bordo e vertice shader standard

Effetti superficie

Questa sezione illustra gli effetti di rendering della superficie che è possibile ottenere con gli strumenti di grafica/ shader Standard. Questi esempi visualizzano solo alcune possibili varianti, come effetti di stencil e ritaglio o funzionalità PBR.

Effetti della superficie shader standard

Luci al passaggio del mouse

L'inserimento di luci di punta in una scena può essere costoso per le prestazioni. Le luci al passaggio del mouse vengono in genere usate per l'illuminazione dell'interfaccia utente, ma possono anche essere usate come alternativa più veloce alle luci di punta. Fino a quattro luci al passaggio del mouse possono essere attive contemporaneamente in una scena.

Luci al passaggio del mouse dello shader standard

Modalità di rendering

La modalità di rendering determina quando e come verrà eseguito il rendering di un materiale. Ciò consente effetti come fori, trasparenza sbiadita ed effetti di calcolo del colore, che possono essere ulteriormente perfezionati usando la modalità Rendering personalizzato.

Modalità di rendering shader standard

Per un'introduzione dettagliata allo shader standard degli strumenti di grafica, vedere anche