Finestra di dialogo (non canvas) - MRTK3
Le finestre di dialogo sono visualizzazioni dell'interfaccia utente di breve durata che forniscono informazioni contestuali sull'app. Per informazioni generali sulle finestre di dialogo, vedere la documentazione della finestra di dialogo basata su canvas qui. Per gli esempi di utilizzo e documentazione dell'API Dialog, vedere la documentazione di UXCore qui.
Nota
Nella maggior parte dei casi, i prefab ibridi dell'interfaccia utente canvas offrono un flusso di lavoro di progettazione molto più potente, con ridimensionamento dinamico, riflow, allineamento, spaziatura interna, layout in tempo reale, anche se richiedono esperienza precedente con l'interfaccia utente di Unity. Per altre informazioni sul funzionamento del sistema ibrido dell'interfaccia utente canvas, vedere la tabella di confronto qui.
Prefab (non canvas)
I pulsanti non canvas non sono ridimensionabili; di conseguenza, diversi prefab di dialogo vengono forniti in diverse permutazioni di dimensioni,
- Dialog_168x88mm
- Dialog_168x108mm
- Dialog_168x140mm
Scene di esempio
Vedere DialogExample.unity
per esempi di come generare dialoghi. È possibile impostare DialogPrefab
nel DialogPool
componente il prefab Non-Canvas di propria scelta.