Distribuire nel dispositivo in Unreal

Esistono due modi per distribuire un'applicazione Unreal in HoloLens 2:

  • Direttamente dall'editor Unreal
  • Come pacchetto caricato tramite il portale di dispositivi

Entrambe le opzioni richiedono di configurare HoloLens per l'uso del portale di dispositivi per lo sviluppo.

Distribuzione nel dispositivo dall'editor Unreal

  1. Selezionare la freccia a discesa accanto al pulsante Avvia . Inizialmente, l'opzione del dispositivo HoloLens verrà disattivata.

Opzioni di avvio a discesa

  1. Aprire il Gestione dispositivi e notare che HoloLens non verrà visualizzato automaticamente nell'elenco dei dispositivi.

  2. Espandere la sezione Aggiungi un dispositivo non elencato .

  3. Selezionare HoloLens come piattaforma.

  4. Immettere l'indirizzo IP e le informazioni sulla porta dei dispositivi separati da due punti come identificatore del dispositivo. Ad esempio, "127.0.0.1:10080" (se connesso tramite USB). Usare il nome utente e le credenziali della password di Device Portal.

  5. Premere Aggiungi e chiudere gestione dispositivi.

    • Se si verifica un errore, ad esempio un indirizzo errato o credenziali utente, verrà visualizzato un messaggio nel log di output.

Aggiunta di un dispositivo non elencato

  1. Selezionare di nuovo la freccia a discesa accanto al pulsante Avvia . Questa volta verrà visualizzato il dispositivo HoloLens appena aggiunto. Selezionare il dispositivo HoloLens da compilare e distribuire in HoloLens.

Nota

La compilazione per il dispositivo può comportare la ricompilazione degli shader (in particolare durante la prima esecuzione): questa operazione può richiedere del tempo. Non lasciare che il dispositivo venga in sospensione fino a quando l'app non è in esecuzione (potrebbe essere necessario indossarla). In caso contrario, la compilazione dello shader avrà esito negativo.

Distribuzione nel dispositivo tramite il portale di dispositivi

È possibile trovare istruzioni dettagliate sulla creazione di pacchetti e la distribuzione di un'app nella serie di esercitazioni su Unreal.

Successivo checkpoint di sviluppo

Se si sta seguendo il percorso di sviluppo unreal, si è in corso la fase di distribuzione. Da qui è possibile continuare ad aggiungere servizi avanzati:

È sempre possibile tornare ai checkpoint per lo sviluppo con Unreal in qualsiasi momento.