Identificare i dispositivi di input
Identificare i dispositivi di input connessi a un dispositivo per app Windows e identificarne le funzionalità e gli attributi.
API importanti: Windows.Devices.Input, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input
Recuperare le proprietà del mouse
Lo spazio dei nomi Windows.Devices.Input contiene la classe MouseCapabilities usata per recuperare le proprietà esposte da uno o più mouse connessi. Creare un nuovo oggetto MouseCapabilities e ottenere le proprietà a cui si è interessati.
Nota I valori restituiti dalle proprietà descritte di seguito sono basati su tutti i mouse rilevati: le proprietà booleane restituiscono un valore diverso da zero se almeno un mouse supporta una funzionalità specifica e le proprietà numeriche restituiscono il valore massimo esposto da un mouse qualsiasi.
Il codice seguente usa una serie di elementi TextBlock per visualizzare le proprietà e i valori dei singoli mouse.
private void GetMouseProperties()
{
MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities();
MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No";
VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
HorzWheel.Text = mouseCapabilities.HorizontalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
SwappedButtons.Text = mouseCapabilities.SwapButtons != 0 ? "Yes" : "No";
NumButtons.Text = mouseCapabilities.NumberOfButtons.ToString();
}
Recuperare le proprietà della tastiera
Lo spazio dei nomi Windows.Devices.Input contiene la classe KeyboardCapabilities usata per recuperare se una tastiera è connessa. Creare un nuovo oggetto KeyboardCapabilities e ottenere la proprietà KeyboardPresent.
Il codice seguente usa un elemento TextBlock per visualizzare la proprietà e il valore della tastiera.
private void GetKeyboardProperties()
{
KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No";
}
Recuperare le proprietà del tocco
Lo spazio dei nomi Windows.Devices.Input contiene la classe TouchCapabilities usata per recuperare se sono connessi digitalizzatori tocco. Creare un nuovo oggetto TouchCapabilities e ottenere le proprietà a cui si è interessati.
Nota I valori restituiti dalle proprietà descritte di seguito sono basati su tutti i digitalizzatori tocco rilevati: le proprietà booleane restituiscono un valore diverso da zero se almeno un digitalizzatore supporta una funzionalità specifica e le proprietà numeriche restituiscono il valore massimo esposto da un digitalizzatore qualsiasi.
Il codice seguente usa una serie di elementi TextBlock per visualizzare le proprietà e i valori dei tocchi.
private void GetTouchProperties()
{
TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities();
TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No";
Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString();
}
Recuperare le proprietà del puntatore
Lo spazio dei nomi Windows.Devices.Input contiene la classe PointerDevice usata per recuperare se i dispositivi rilevati supportano l'input del puntatore (tocco, touchpad, mouse o penna). Creare un nuovo oggetto PointerDevice e ottenere le proprietà a cui si è interessati.
Nota I valori restituiti dalle proprietà descritte di seguito sono basati su tutti i dispositivi di puntamento rilevati: le proprietà booleane restituiscono un valore diverso da zero se almeno un dispositivo supporta una funzionalità specifica e le proprietà numeriche restituiscono il valore massimo esposto da un dispositivo di puntamento qualsiasi.
Il codice seguente usa una tabella per visualizzare le proprietà e i valori per ogni dispositivo di puntamento.
private void GetPointerDevices()
{
IReadOnlyList<PointerDevice> pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices();
int gridRow = 0;
int gridColumn = 0;
for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++)
{
// Pointer device type.
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock1);
textBlock1.Text = (i + 1).ToString() + " Pointer Device Type:";
Grid.SetRow(textBlock1, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock1, gridColumn);
TextBlock textBlock2 = new TextBlock();
textBlock2.Text = pointerDevices[i].PointerDeviceType.ToString();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock2);
Grid.SetRow(textBlock2, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock2, gridColumn + 1);
// Is external?
TextBlock textBlock3 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock3);
textBlock3.Text = (i + 1).ToString() + " Is External?";
Grid.SetRow(textBlock3, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock3, gridColumn);
TextBlock textBlock4 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock4);
textBlock4.Text = pointerDevices[i].IsIntegrated.ToString();
Grid.SetRow(textBlock4, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock4, gridColumn + 1);
// Maximum contacts.
TextBlock textBlock5 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock5);
textBlock5.Text = (i + 1).ToString() + " Max Contacts:";
Grid.SetRow(textBlock5, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock5, gridColumn);
TextBlock textBlock6 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock6);
textBlock6.Text = pointerDevices[i].MaxContacts.ToString();
Grid.SetRow(textBlock6, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock6, gridColumn + 1);
// Physical device rectangle.
TextBlock textBlock7 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock7);
textBlock7.Text = (i + 1).ToString() + " Physical Device Rect:";
Grid.SetRow(textBlock7, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock7, gridColumn);
TextBlock textBlock8 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock8);
textBlock8.Text = pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock8, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock8, gridColumn + 1);
// Screen rectangle.
TextBlock textBlock9 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock9);
textBlock9.Text = (i + 1).ToString() + " Screen Rect:";
Grid.SetRow(textBlock9, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock9, gridColumn);
TextBlock textBlock10 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock10);
textBlock10.Text = pointerDevices[i].ScreenRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock10, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock10, gridColumn + 1);
gridColumn += 2;
gridRow = 0;
}