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Usare l'accelerometro

Informazioni su come usare l'accelerometro per rispondere al movimento dell'utente.

API importanti

Prerequisiti

È consigliabile familiarizzare con Extensible Application Markup Language (XAML), Microsoft Visual C# ed eventi.

Il dispositivo o l'emulatore in uso deve supportare un accelerometro.

Crea una semplice app accelerometro

Un'app di gioco semplice si basa su un singolo sensore, l'accelerometro, come dispositivo di input. Queste app usano in genere solo uno o due assi per l'input; ma possono anche usare l'evento shake come un'altra origine di input.

Nota

Per un'implementazione più completa, vedere esempio di accelerometro.

Istruzioni

  • Creare un nuovo progetto scegliendo un'app vuota (Windows universale) dai modelli di progetto Visual C# .

  • Aprire il file di MainPage.xaml.cs del progetto e sostituire il codice esistente con il codice seguente.

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using Windows.Foundation;
    using Windows.Foundation.Collections;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    using Windows.UI.Xaml.Input;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;

    // Required to support the core dispatcher and the accelerometer

    using Windows.UI.Core;
    using Windows.Devices.Sensors;

    namespace App1
    {

        public sealed partial class MainPage : Page
        {
            // Sensor and dispatcher variables
            private Accelerometer _accelerometer;

            // This event handler writes the current accelerometer reading to
            // the three acceleration text blocks on the app' s main page.

            private async void ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs e)
            {
                await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    AccelerometerReading reading = e.Reading;
                    txtXAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationX);
                    txtYAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationY);
                    txtZAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationZ);

                });
            }

            public MainPage()
            {
                this.InitializeComponent();
                _accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

                if (_accelerometer != null)
                {
                    // Establish the report interval
                    uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
                    uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
                    _accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

                    // Assign an event handler for the reading-changed event
                    _accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer, AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);
                }
            }
        }
    }

Sarà necessario rinominare lo spazio dei nomi nel frammento precedente con il nome assegnato al progetto. Ad esempio, se è stato creato un progetto denominato AccelerometerCS, sostituire namespace App1 con namespace AccelerometerCS.

  • Aprire il file MainPage.xaml e sostituire i contenuti originali con il seguente XML:
        <Page
        x:Class="App1.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:App1"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">

        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FF0C0C0C">
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="25" Margin="8,20,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="X-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFEDE6E6"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="27" Margin="8,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Y-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF5F2F2"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="8,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Z-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF6F0F0"/>
            <TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
            <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
            <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>

        </Grid>
    </Page>

È necessario sostituire la prima parte del nome della classe nel frammento di codice precedente con lo spazio dei nomi dell'app. Ad esempio, se è stato creato un progetto denominato AccelerometerCS, sostituire x:Class="App1.MainPage" con x:Class="AccelerometerCS.MainPage". È anche consigliabile sostituire xmlns:local="using:App1" con xmlns:local="using:AccelerometerCS".

  • Premere F5 oppure selezionare Debug>Avvio debug per compilare, distribuire ed eseguire l'app.

Una volta eseguita l'app, è possibile modificare i valori dell'accelerometro spostando il dispositivo o usando gli strumenti dell'emulatore.

  • Arrestare l'app restituendo a Visual Studio e premendo MAIUSC+F5 oppure selezionare Debug>Arresta debug per bloccare l'app.

Spiegazione

L'esempio precedente illustra quanto poco codice è necessario scrivere per integrare l'input dell'accelerometro nell'app.

L'app stabilisce una connessione con l'accelerometro predefinito nel metodo MainPage.

_accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

L'app stabilisce l'intervallo di report all'interno del metodo MainPage . Questo codice recupera l'intervallo minimo supportato dal dispositivo e lo confronta con un intervallo richiesto di 16 millisecondi (che approssima una frequenza di aggiornamento a 60 Hz). Se l'intervallo minimo supportato è maggiore dell'intervallo richiesto, il codice imposta il valore al minimo. In caso contrario, imposta il valore sull'intervallo richiesto.

uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
_accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

I nuovi dati dell'accelerometro vengono acquisiti nel metodo ReadingChanged . Ogni volta che il driver del sensore riceve nuovi dati dal sensore, passa i valori all'app usando questo gestore eventi. L'app registra questo gestore eventi nella riga seguente.

_accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer,
AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);

Questi nuovi valori vengono scritti nei TextBlock presenti nel codice XAML del progetto.

<TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
 <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
 <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>