riferimento da OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11
Usare questi argomenti di riferimento per cercare il mapping delle API e gli esempi di codice brevi durante la conversione da OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.
Argomento | Descrizione |
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Informazioni di riferimento sulla conversione da GLSL a HLSL |
Convertire il codice OpenGL Shader Language (GLSL) nel codice Microsoft High Level Shader Language (HLSL) quando si converte l'architettura grafica da OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11 per creare un gioco per piattaforma UWP (Universal Windows Platform). |