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Questa serie di argomenti illustra diversi scenari di conversione della pipeline grafica OpenGL ES 2.0 di diversa complessità.
Procedure dettagliate sulla conversione da OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11
Argomento | Descrizione |
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Procedura: convertire un semplice renderer OpenGL ES 2.0 in Direct3D 11.1 |
Per il primo esercizio di conversione, si inizierà con le nozioni di base: convertire un semplice renderer per un cubo basato su vertex-shader rotante da OpenGL ES 2.0 a Direct3D, in modo che corrisponda al modello di app DirectX 11 (Universal Windows) da Visual Studio 2015. |