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Esempi di conversione da OpenGL ES 2.0

Questa serie di argomenti illustra diversi scenari di conversione della pipeline grafica OpenGL ES 2.0 di diversa complessità.

Procedure dettagliate sulla conversione da OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11

Argomento Descrizione

Procedura: convertire un semplice renderer OpenGL ES 2.0 in Direct3D 11.1

Per il primo esercizio di conversione, si inizierà con le nozioni di base: convertire un semplice renderer per un cubo basato su vertex-shader rotante da OpenGL ES 2.0 a Direct3D, in modo che corrisponda al modello di app DirectX 11 (Universal Windows) da Visual Studio 2015.