Compressione a blocchi delle texture

Il comportamento e il supporto del formato di compressione blocchi sono definiti da Direct3D anziché dal modello di app UWP. Le app UWP che usano Direct3D usano gli stessi formati BC1 e BC7 e requisiti a livello di funzionalità di altre app Windows.

Per le tabelle di formato canonico e le linee guida per Direct3D 11, vedere Compressione dei blocchi di trama in Direct3D 11. Per indicazioni sulle risorse specifiche di UWP, vedere Texture.