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D1251: Problema di stato D3D

Lo stato del dispositivo Direct3D è cambiato quando Direct2D era ancora in uso. Questo può essere indicativo di una violazione del threading perché un solo thread può usare il dispositivo alla volta.

 

Possibili cause

L'applicazione può usare una singola factory D2D a thread singolo in due thread diversi contemporaneamente.

Possibili correzioni

Assicurarsi che l'applicazione rispetti correttamente i criteri di threading di Direct2D.