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Usa l'effetto di illuminazione diffusa distante per creare un'immagine che sembra essere una superficie non riflettente con la quale la sorgente di luce sembra provenire da una lunga distanza (come il sole o le luci di sovraccarico) e la luce è sparsa in tutte le direzioni. Questo effetto usa il canale alfa come mappa di altezza e illumina l'immagine con una sorgente di luce distante.
Il colore della bitmap di output è il risultato del colore chiaro, della posizione della luce e della geometria della superficie dell'immagine. L'output del canale alfa per ogni pixel con illuminazione diffusa è sempre 1,0.
Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1DistantDiffuse.
Immagine di esempio
L'esempio seguente mostra le immagini di input e output dell'effetto di illuminazione diffusa distante.
Proprietà dell'effetto
| Nome visualizzato e enumerazione dell'indice | Descrizione |
|---|---|
| Azimut D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH |
Angolo della sorgente luminosa nel piano XY rispetto all'asse X in senso antiorario. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 0,0f. |
| Elevazione D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION |
Angolo di direzione della sorgente luminosa nel piano YZ rispetto all'asse Y in senso antiorario. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 0,0f. |
| DiffuseConstant D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
Rapporto tra riflessione diffusa e quantità di luce in ingresso. Questa proprietà deve essere compresa tra 0 e 10.000 ed è senza unità. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
| SurfaceScale D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
Fattore di scala nella direzione Z. La scala della superficie è senza unità e deve essere compresa tra 0 e 10.000. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
| Colore D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR |
Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB. Il tipo è D2D1_VECTOR_3F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
| LunghezzaUnitàKernel D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel usato per generare la normale superficie nella direzione X e Y. Questa proprietà corrisponde ai valori dx e dy nel gradiente Sobel. Questa proprietà è un D2D1_VECTOR_2F (Lunghezza unità kernel X, Lunghezza unità kernel Y) ed è definita in (pixeles indipendenti dal dispositivo (DIPs)/Unità del kernel). L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}. |
| ScaleMode D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che variano per qualità e velocità. Il tipo è D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Il valore predefinito è D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
Modalità di scalabilità
| Enumerazione | Descrizione |
|---|---|
| D2D1_DIFFUSODISTANTE_SCALA_MODALITÀ_NESSUNO_VICINO | Campiona il singolo punto più vicino e lo utilizza. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | Usa un campione a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità restituisce un'immagine di qualità superiore rispetto al vicino più vicino. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | Usa un kernel cubico di 16 campioni per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa 4 campioni lineari all'interno di un singolo pixel per un buon anti-aliasing dei bordi. Questa modalità è utile per ridurre leggermente le dimensioni delle immagini con pochi pixel. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | Usa il filtro anisotropico per campionare un modello in base alla forma trasformata della bitmap. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Usa un kernel cubico di dimensioni variabili di alta qualità per effettuare un pre-ridimensionamento dell'immagine se il ridimensionamento è parte della matrice di trasformazione. Usa quindi la modalità di interpolazione cubica per l'output finale. |
Nota
Se non si seleziona una modalità, per impostazione predefinita l'effetto è D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
| Server minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
| Intestazione | d2d1effects.h |
| Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |