Funzione ZeroDeviceMemory
La funzione ZeroDeviceMemory imposta il contenuto di un buffer su zero senza interferenze dalle ottimizzazioni del compilatore in situazioni in cui lo sviluppatore deve anche assicurarsi che gli errori di allineamento non vengano generati durante l'accesso alla memoria del dispositivo.
Importante
Alcune informazioni riguardano un prodotto in versione preliminare che può essere modificato in modo sostanziale prima che venga rilasciato commercialmente. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Parametri
Destinazione param [out]
Puntatore all'indirizzo iniziale del blocco di memoria da riempire con zeri.
Lunghezza param [in]
Dimensione del blocco di memoria da riempire con zeri, in byte.
Sintassi
volatile void*
ZeroDeviceMemory (
_Out_writes_bytes_all_(Length) volatile void* Destination,
SIZE_T Length
);
Osservazioni:
Questa API è un wrapper pratico per FillDeviceMemory. Per altre informazioni, vedere le osservazioni di FillDeviceMemory .
Nota
Questa funzione funziona su tutte le versioni di Windows, non solo sulla versione più recente. È necessario usare l'SDK più recente per ottenere la dichiarazione di funzione dall'intestazione winbase.h
. È necessaria anche la libreria (volatileaccessu.lib
) dall'SDK più recente. Tuttavia, il file binario risultante verrà eseguito correttamente nelle versioni precedenti di Windows.
Esempio
// In this scenario we are setting data on memory mapped
// as "device memory" (i.e. memory not backed by RAM) to the value zero. On
// some platforms like ARM64, device memory cannot tolerate
// memory accesses that are not naturally aligned (i.e. a 4-byte
// load must be 4-byte aligned). Functions like memset, FillMemory,
// and even FillVolatileMemory may perform unaligned memory accesses
// because it is typically faster to do this.
// To ensure only naturally aligned accesses happen, use FillDeviceMemory.
//
// ZeroDeviceMemory is an wrapper around FillDeviceMemory that sets the memory
// to zero.
ZeroDeviceMemory(DeviceMemoryBuffer, 100);
Requisiti
Client minimo supportato: Windows 11 Insider Preview Build TBD
Intestazione: winbase.h (include Winbase.h)
Libreria in modalità kernel: volatileaccessk.lib
Libreria in modalità utente: volatileaccessu.lib