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La funzione glIsTexture determina se un nome corrisponde a una trama.
Sintassi
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
Parametri
-
Texture
-
Valore che corrisponde al nome di una trama.
Codici di errore
Il codice di errore seguente può essere recuperato dalla funzione glGetError .
| Nome | Significato |
|---|---|
|
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Commenti
Se il parametro trama è attualmente il nome di una trama , la funzione glIsTexture restituisce GL_TRUE. La funzione glIsTexture restituisce GL_FALSE se la trama è zero. Restituisce anche GL_FALSE se è un valore non zero che non è attualmente il nome di una trama o se si verifica un errore.
Non è possibile includere chiamate a glIsTexture negli elenchi di visualizzazione.
Nota
La funzione glIsTexture è disponibile solo in OpenGL versione 1.1 o successiva.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
| Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
| Intestazione |
|
| Libreria |
|
| DLL |
|