enumerazione D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE (d3d10_1shader.h)
Tipi di registro shader.
Sintassi
typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE {
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_INPUT,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_OUTPUT,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_CBUFFER,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TBUFFER,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TEMP,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TEMPARRAY,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TEXTURE,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_SAMPLER,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_IMMEDIATECBUFFER,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_LITERAL,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_UNUSED,
D3D11_SHADER_DEBUG_REG_INTERFACE_POINTERS,
D3D11_SHADER_DEBUG_REG_UAV,
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE;
Costanti
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_INPUT Registro di input. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_OUTPUT Registro di output. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_CBUFFER Registro del buffer costante. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TBUFFER Registro del buffer delle trame. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TEMP Registro temporaneo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TEMPARRAY Matrice di registri temporanei. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TEXTURE Registro delle trame. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_SAMPLER Registro campionatore. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_IMMEDIATECBUFFER Registrazione immediata del buffer costante. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_LITERAL Registro letterale. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_UNUSED Registro inutilizzato. |
D3D11_SHADER_DEBUG_REG_INTERFACE_POINTERS Registro dell'interfaccia. |
D3D11_SHADER_DEBUG_REG_UAV Registro UAV (Unrdered Access View). |
D3D10_SHADER_DEBUG_REG_FORCE_DWORD Valore: 0x7fffffff Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato. |
Commenti
L'enumerazione D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE viene usata per specificare i tipi di registro in D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO e D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10_1shader.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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