Metodo ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView (d3d11.h)
Cancella la risorsa profondità-stencil.
Sintassi
void ClearDepthStencilView(
[in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
[in] UINT ClearFlags,
[in] FLOAT Depth,
[in] UINT8 Stencil
);
Parametri
[in] pDepthStencilView
Tipo: ID3D11DepthStencilView*
Puntatore allo stencil di profondità da cancellare.
[in] ClearFlags
Tipo: UINT
Identificare il tipo di dati da cancellare (vedere D3D11_CLEAR_FLAG).
[in] Depth
Tipo: FLOAT
Cancellare il buffer di profondità con questo valore. Questo valore verrà bloccato tra 0 e 1.
[in] Stencil
Tipo: UINT8
Cancellare il buffer stencil con questo valore.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 11/10: A differenza di Direct3D 9, l'estensione completa della visualizzazione risorse viene sempre cancellata. Le impostazioni viewport e scissor non vengono applicate. |
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |