Metodo ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)
Cancella una risorsa di accesso non ordinata con valori precisi in bit.
Sintassi
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Parametri
[in] pUnorderedAccessView
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*
ID3D11UnorderedAccessView da cancellare.
[in] Values
Tipo: const UINT[4]
I valori da copiare nei canali corrispondenti, vedere le osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questa API copiai bit più bassi n da ogni elemento della matrice i al canale corrispondente, dove ni è il numero di bit nel canale ith del formato di risorsa (ad esempio, R8G8B8_FLOAT ha 8 bit per i primi 3 canali). Questa operazione funziona su qualsiasi UAV senza conversione di formato. Per una visualizzazione buffer non elaborato o strutturato, viene usato solo il primo valore dell'elemento della matrice.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |