Metodo ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)
Ottiene una matrice di viste per una risorsa non ordinata.
Sintassi
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indice del primo elemento nella matrice in base zero da restituire (compreso tra 0 e D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumUAVs
Tipo: UINT
Numero di visualizzazioni da ottenere (compreso tra 0 e D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**
Puntatore a una matrice di puntatori di interfaccia (vedere ID3D11UnorderedAccessView) per ottenere.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |