Metodo ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)
Disegnare primitive non indicizzate non indicizzate.
Sintassi
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parametri
[in] VertexCount
Tipo: UINT
Numero di vertici da disegnare.
[in] StartVertexLocation
Tipo: UINT
Indice del primo vertice, che in genere è un offset in un buffer dei vertici.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Disegna invia il lavoro alla pipeline di rendering.
I dati dei vertici per una chiamata di disegno in genere provengono da un buffer dei vertici associato alla pipeline.
Anche senza alcun buffer dei vertici associato alla pipeline, è possibile generare i propri dati di vertice nel vertex shader usando la semantica SV_VertexID valore di sistema per determinare il vertice corrente che il runtime sta elaborando.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |