Metodo ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources (d3d11.h)
Ottenere le risorse hull-shader.
Sintassi
void HSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a ottenere le risorse dello shader da (intervallo da 0 a D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumViews
Tipo: UINT
Numero di risorse da ottenere dal dispositivo. Sono disponibili fino a un massimo di 128 slot per le risorse dello shader (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Matrice di interfacce di visualizzazione risorse shader da restituire dal dispositivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |