Metodo ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)
Ottenere un puntatore al buffer di indice associato alla fase dell'assembler di input.
Sintassi
void IAGetIndexBuffer(
[out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
[out, optional] DXGI_FORMAT *Format,
[out, optional] UINT *Offset
);
Parametri
[out, optional] pIndexBuffer
Tipo: ID3D11Buffer**
Puntatore a un buffer di indice restituito dal metodo (vedere ID3D11Buffer).
[out, optional] Format
Tipo: DXGI_FORMAT*
Specifica il formato dei dati nel buffer di indice (vedere DXGI_FORMAT). Questi formati forniscono le dimensioni e il tipo dei dati nel buffer. Gli unici formati consentiti per i dati del buffer di indice sono interi a 16 bit (DXGI_FORMAT_R16_UINT) e a 32 bit (DXGI_FORMAT_R32_UINT).
[out, optional] Offset
Tipo: UINT*
Offset (in byte) dall'inizio del buffer di indice al primo indice da usare.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |